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🔥白昼经营+战前抉择+黑夜守城,让城堡中的人活到明天❗️
#游戏冒险家大集结 #游戏日常 #浅评一下
八王之乱-菜刀队
新手第二章好多玩家说过不去正好存档没了重打一遍 加点优先贸易点到黄金契约,黄金契约点完点移民安置免得卡牌不够,胜利悬赏和税务账本优先点满。后面有闲钱点装备大师和王家军旗(这俩不着急) 士兵:前期两个就够十回合以后慢慢找力量多的后勤变为士兵,整体升到四级就差不多够用了 后勤:来人就要,来卡就点。然后把数值低的和多余的人转化成士兵扒掉装备驱逐。 卡牌: 商人卡,由于商人魅力过低我基本都是能花钱就花钱吃
这场雨,让城堡活了!天气与画面更新实机
城堡下雨了,倒影里也打起来了! 上次给大家看了枪骑兵冲锋,这次带来《庇护城堡》最新开发进度:天气效果与整体画面更新。 这段约43秒的实机,重点看这几个细节: • 雨夜氛围:雨丝落进夜色,城堡里的灯火与战场相互映衬。 • 水面表现:涟漪、人物倒影和战斗效果一起出现在水面上。 • 整体观感:把角色、场景和战斗特效放在同一场雨里,看看新的画面搭配效果。 我们希望城堡更有身处其中的感觉,也希望打起来时依然
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没有循循渐进的游戏感,也没有太多剧情推进的后续感觉,全程玩的有点懵逼。抽卡也没有爽点
这一下冲锋够不够爽?《庇护城堡》枪骑兵实机演示
枪骑兵的「冲锋」技能做出第一版啦! 这次主要展示实战中的启动、突进和命中效果。现在的思路是让枪骑兵快速切入战场,用一次爆发冲乱敌方阵线。 目前仍是开发中版本,冲锋距离、伤害数值、技能节奏和命中反馈都还会继续调整。 想听听大家最真实的感受: 1. 速度感和打击感够不够? 2. 更想让它偏向「高爆发切后排」,还是「强控制冲散阵型」? 3. 画面里还有哪些地方看着不够爽? 喜欢这种开发进度,欢迎关注并预
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大概什么时候能进入测试阶段呢
已经到底了





