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宝石合成机制吐槽
现在的宝石合成机制不合理,即使考虑到合成失败返还,合成一颗10级宝石的期望大概是:
45000颗2级,或者
2600颗5级![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
还没考虑脸黑..
这种概率分布在早期氪金页游经常出现,卖强化符用的,但咱这也不是氪金游戏呀
改进方向有几个
1. 提高合成概率,尤其是高级宝石的
2. 引入保底机制,失败满x次必成功
3. 引入幸运符道具,不建议
我更倾向去掉合成失败爆宝石的设定,合成消耗改成
:
得出来说明下,目前赌石出来概率最高5级是1/9,还有2-4级的填充,概率应该不算底,还有一点是,金币产出量很大,一波无尽几万,目前赌石的系统就是主要金币消耗,再则10级宝石概率低,也不建议初期就去合,优先满足6,7,8更为合适。游戏时间玩久了,会累计大量金币和宝石,那个时候就可以试试更高级的了,换句话说,这是个比较长期的目标,短期10级不建议去尝试啊。
: 图片
初期可以用中间的护卫天赋打,随从护卫,弓手,祭祀,4人就再带猫,尽量优先升满。魂石2个紫色+盾反,觉醒技狂战士,亲友团,防御。除了这3个需要的卡外,还可以带飓风,盾反强化,护符……尽力往前冲吧








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