《问道长生》更新公告一、秘境玩法重构七种秘境改为共享每日3次入场机会。新增“稳行”和“险行”路线:稳行适合稳定通关;险行敌人更强,但完整奖励提高约35%。路线、类型、难度、随机种子及奖励预算会在入场时固定,切换页面或重新加载不会改变本次秘境内容。探索事件提供不同选择:稳定探索获得基础奖励;深入搜寻可获得更多事件奖励,但会强化后续精英敌人。奖励改为按节点结算:事件、精英、首领分别发放对应
《问道长生》阶段更新公告各位道友:本阶段我们继续完善养成、战斗、灵兽、宗门与装备系统,重点修复了一批影响实际体验的功能问题,并补齐了多个玩法闭环。一、灵兽系统深化新增高阶灵兽、神兽及上古血脉方向。完善灵兽品阶、等级、觉醒、炼魂、血脉和专属技能成长。灵兽铭纹支持四类铭纹槽位,并接入实际战斗属性。灵兽支持主战、协战阵位和阵容预设。灵兽争霸改为独立灵兽战斗,关卡强度按层数逐步提升。灵兽
《问道长生》测试版本更新公告各位道友,本次版本主要对装备成长、怪物强度、法宝玩法、世界首领及移动端兼容问题进行了优化与修复。一、装备与怪物数值调整调整装备装等成长曲线防止后期数据膨胀严重:装等 1~20 采用较快成长。装等 20 以后采用更加平缓的成长。修复部分旧装备附加属性远高于基础属性的问题。已有装备会在读取存档时按照新规则自动校正,不需要重新获取。修复推荐战力受到装备成长公式
游戏更新公告本次更新主要修复游戏功能闭环问题,并完善多个系统体验。新增与完善新增待领取事项红点提醒,方便快速发现可领取内容。完善装备锁定功能,锁定装备不会被分解、熔炉回收或误操作消耗。完善悟道印、悟道残页及相关获取、领取和突破流程。完善试炼、万兽秘境、精英悬赏、镇魔天关等功能的挑战、结算和奖励流程。完善灵兽上阵、主战、协战及战斗属性生效逻辑。完善商店刷新、商品购买和每日限购状态。完