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暗影征途
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热度
23 适用年龄
12+19
《暗影征途》是一款以暗黑奇幻世界为背景的角色成长与冒险游戏。
你将作为一名刚刚觉醒的“曙烬承契者”,从已经逐渐失控的封印体系中寻找真相。曾经守护世界的誓言正在被暮蚀扭曲,昔日的守护者也成为了阻挡后来者前进的存在。
游戏目前包含章节探索、Boss挑战、装备成长、炉火铭印、武器附魔、技能构筑、元素克制、暗影碎片圣坛、不同难度挑战以及无尽模式等玩法。
在战斗之外,我也希望每一名NPC、每一段支线和每一个Boss都不只是“任务入口”或“掉落来源”。玩家会逐渐了解他们曾经守护的东西、他们为何发生改变...
你将作为一名刚刚觉醒的“曙烬承契者”,从已经逐渐失控的封印体系中寻找真相。曾经守护世界的誓言正在被暮蚀扭曲,昔日的守护者也成为了阻挡后来者前进的存在。
游戏目前包含章节探索、Boss挑战、装备成长、炉火铭印、武器附魔、技能构筑、元素克制、暗影碎片圣坛、不同难度挑战以及无尽模式等玩法。
在战斗之外,我也希望每一名NPC、每一段支线和每一个Boss都不只是“任务入口”或“掉落来源”。玩家会逐渐了解他们曾经守护的东西、他们为何发生改变...
开发者
倔强与空山的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话大家好,我是《暗影征途》的独立开发者,也是一名学生。 这个游戏最开始只是我自己很想做出来的一个作品。从玩法、系统、数值,到世界观、剧情、NPC和各种细节,我都在一点一点学习,也一点一点把它做出来。 因为是个人开发,很多地方肯定还不够成熟。无论是美术表现、操作体验、数值平衡,还是剧情节奏,都还有很多可以继续打磨的地方。 但我希望《暗影征途》不是一个单纯堆战力、刷装备的游戏。 我想做的是一个玩家能够慢慢成长,同时也能逐渐认识这个世界的作品。装备为什么存在、Boss为什么会变成现在这样、NPC为什么愿意帮助你、过去的人究竟做错了什么——这些内容,我希望最终都能够在游戏里得到自己的答案。 作为学生和第一次长期独立做游戏的人,这个项目对我来说也是一次很长的学习过程。很多系统都是一边开发、一边测试、一边推翻再重做出来的。 如果你愿意体验这个还在成长中的世界,非常感谢。 如果游戏里有Bug、体验不合理、数值问题,或者你单纯觉得某个地方“不好玩”,也欢迎直接告诉我。对独立开发来说,每一条真实反馈都很重要。 希望有一天,《暗影征途》能成为一款即使规模不大,也能让人记住一点东西的游戏。 感谢你来到这个世界。
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《暗影征途》是一款以暗黑奇幻世界为背景的角色成长与冒险游戏。
你将作为一名刚刚觉醒的“曙烬承契者”,从已经逐渐失控的封印体系中寻找真相。曾经守护世界的誓言正在被暮蚀扭曲,昔日的守护者也成为了阻挡后来者前进的存在。
游戏目前包含章节探索、Boss挑战、装备成长、炉火铭印、武器附魔、技能构筑、元素克制、暗影碎片圣坛、不同难度挑战以及无尽模式等玩法。
在战斗之外,我也希望每一名NPC、每一段支线和每一个Boss都不只是“任务入口”或“掉落来源”。玩家会逐渐了解他们曾经守护的东西、他们为何发生改变...
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
大家好,我是《暗影征途》的独立开发者,也是一名学生。
这个游戏最开始只是我自己很想做出来的一个作品。从玩法、系统、数值,到世界观、剧情、NPC和各种细节,我都在一点一点学习,也一点一点把它做出来。
因为是个人开发,很多地方肯定还不够成熟。无论是美术表现、操作体验、数值平衡,还是剧情节奏,都还有很多可以继续打磨的地方。
但我希望《暗影征途》不是一个单纯堆战力、刷装备的游戏。
我想做的是一个玩家能够慢慢成长,同时也能逐渐认识这个世界的作品。装备为什么存在、Boss为什么会变成现在这样、NPC为什么愿意帮助你、过去的人究竟做错了什么——这些内容,我希望最终都能够在游戏里得到自己的答案。
作为学生和第一次长期独立做游戏的人,这个项目对我来说也是一次很长的学习过程。很多系统都是一边开发、一边测试、一边推翻再重做出来的。
如果你愿意体验这个还在成长中的世界,非常感谢。
如果游戏里有Bug、体验不合理、数值问题,或者你单纯觉得某个地方“不好玩”,也欢迎直接告诉我。对独立开发来说,每一条真实反馈都很重要。
希望有一天,《暗影征途》能成为一款即使规模不大,也能让人记住一点东西的游戏。
感谢你来到这个世界。


