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伏雨
其实最核心的还是关卡内得打斗效果,也就是战斗效果,现在很多游戏都喜欢技能连招流,这种连招视觉感觉比较短,给人印象不长。还有一种连招就是普通攻击之后衔接技能连招,这种连招在格斗游戏中就有,这种连招比较吃技术,一旦能创造普攻衔接技能的一套连招将会给予玩家极高的成就感,并且伤害也十分可观,为了对付不被技术流玩家欺负,需要加个霸体弹开敌方的技能,或者是弹反技能…架开敌方玩家攻击给自己创造攻击机会…好吧…以上设定只要有操作技术的玩家的都能利用这点欺负别人…看来如果是即时PVP向,那只能留给会操作的玩家们愉快的玩耍了…
没办法,动作类游戏要取得高成就感,肯定要在操作上下功夫。
既然有操作的都去PVP磨练自己的技术了,那没什么操作的玩家该怎么办?当然是去打PVE了,普攻衔接技能连招可以对着怪物使劲用,反正怪物的AI没设多高…单人剧情模式的确是低,可是组队合作关卡可以调高一些,比如怪物会对你打一套普攻连招…这伤害爆炸,可不可怕?一些BOSS可以使用触发式连招伤害,一旦被特定攻击打中,就会触发连招,需要小心躲避。建议设定在合作PVE中,毕竟单人自己刷时不想碰到难的人会很多…我也不想要有,所以就把难度留在合作PVE关卡吧,还有把合作PVE关卡流程做长一点,毕竟合作,应该都想打的流程长一点吧,毕竟人多了不是?
主界面看板娘点击互动效果我觉得肯定是要做的,一些反馈动作和语音,什么程度就要你们自己来拿捏了…毕竟国内需要和谐环境…
养成互动用的宿舍…嗯…我觉得也可以有,不过这个宿舍有点真实,真的是有场景的宿舍房间。好像设定中在一架大飞船上?如果感觉要设计很多房间很麻烦,那就最多可以进去的就八个吧,其他没安排住进去的少女人形们都放到沉睡舱吧…
希望设定的大飞船是有大厅的,然后有个前台,宿舍房间围绕着大厅,每天都有人形少女出来打扫大厅卫生…这个可以设定好。时不时会有人形少女会在大厅里玩,有组队的,有独自喝咖啡的…
最重要的还有一点,以上我说飞船是这样设定有的话,那么实体化玩家自身就一定要有,这样就能控制自己去逛少女们的房间,去打招呼什么的,还有互动?例如公主抱?一起跳舞?最后一点,有了养成,那肯定少不了最后得结婚,既然是人形少女,没有规定只能取一个,那就都婚了吧!当然也得有钱买得起结婚戒指。
还有一点没说,那就是时装。时装这种东西,十分重要,毕竟好看的人形少女不穿好看的衣服,也会变得不怎么好看了。这时取得时装的途径就十分重要,一旦设计的很难取得,或者是取得花的时间太长也不行,我想设定个三天内,爆肝去刷就一定会有!没错是一定会有!积累够积分就能兑换到,慢的五天吧。
衣服取得途径我觉得应该有三种,一是打副本积累点数去兑换,除了兑换衣服还能兑换其他道具。二是商店购买,有金币买的,也有付费购买的。三是卡池,里面是穿着特定时装的角色卡池,用来捞钱…最好有保底…
说完了这个,还有个人物卡池,有稀有度的普通卡池,最好也有保底…
低稀有度人物角色可以通过一些特殊道具换来提升到最高。这些道具获取途径…可以从………这个设定你们自己设计吧,毕竟是可以捞钱的…也可以不捞…怎么捞?必须是同样角色…高稀有度人形分解后的道具…或者是只要同等稀有度分解的道具…
以上,我说完了。最后别忘了关卡内得战斗背景不要那么单一。还有我想你们也把战斗的音效也设计同步好了吧?那么这款好游戏就有了。