人形觉醒

人形觉醒

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8.0
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由于疫情的影响相信不少人这段时间在可以都过上了“阿宅”的生活,游戏陪伴了这段不能出门的时光,但是几天还好,过了这么久似乎感觉有那么点游戏荒了。疫情即将迎来尾声,游戏业也将迎来复苏。尤其是在二次元市场,沉寂了许久后即将迎来新鲜的产品。
在上周公布的新一批版号中,注意到一款名为《人形觉醒》的游戏。这款游戏原名《代号:永远的提尔纳》,此前经历了长达一年多的测试阶段,前不久终于拿到了版号,这也意味着游戏离正式上线已经不远了。截止目前,这款游戏位于TapTap预约榜第二,并已经拥有近45万的预约数,评分8.9分。
《人形觉醒》由呆毛制作委员会研发,剑圣网络发行。该作是一款横版3D动作手游,游戏早在2018年便开启过首测,其后也进行过几轮测试,从玩家的反馈来看,游戏的质量也在一步步的提升。据官方表示游戏将在近段时间安排最后一次测试,由此可以见得目前游戏已经有着很高的完成度了,如今终于拿到了版号,全平台公测也是指日可待,那么这款游戏到底如何?能够成为今年二次元的爆款?
2144在移动端开始面向二次元
提起剑圣网络可能对于有些人来说比较陌生,但是说其另外一个名字大部分人应该都有所耳闻:2144。
靠着清爽的UI和大量的网页游戏资源,2144成为在线小游戏网站的后起之秀,成为了在国内知名的小游戏与页游平台。公司产品也由创业初期小游戏运营平台不断扩大到集小游戏运营、网页游戏运营、手游运营为一体的综合游戏平台。除了自家的游戏外,2144在其他领域也有尝试,比如2144D站,是一款类似bilibili的弹幕网站,以及2144英雄联盟电子竞技俱乐部,在LPL的赛场上有着比较亮眼的表现,后来更名为DAN战队,也就是现在TES的前身。
在如今手游市场火热的情形下,2144也开始慢慢做起自研。2014年开始2144开始自主游戏研发,成为了游戏运营商以及研发上,并且产品也多为二次元类型,其中便有《崩坏2》,相信玩过《崩坏2》的玩家应该还记得其中有一个专属的2144服。
除了代理,2144也自研几款二次元游戏,比如去年年底刚测试过的《爆裂魔女》,同样也有着不小的人气,TapTap上已经有超过35万人预约。还有一款由于各种原因已经停止运营的游戏《诺诺来自异世界》,虽然以停服,但玩家口碑却还不错,仍有不少粉丝表示怀念。
可能是出于对于前作关停的不甘,新作《人形觉醒》在战斗上与《诺诺来自异世界》有着几分相似,都是横版RPG游戏,只不过《人形觉醒》在画面上是3D的。在拿到版号后官方表示“游戏原名《永远的提尔纳诺》升级为IP名。《人形觉醒》作为《永远的提尔纳诺》IP旗下第一款手游。”这也预示着或许未来会有更多的相关作品出现,可以说2144在近年来的转型是比较大的。
当下热门的赛博机甲风+庞大的世界观
近年来赛博朋克风、末世风是游戏里非常火热的元素,不少游戏都想与之沾边,《人形觉醒》也是如此。
在《人形觉醒》中,多为女性角色,但每位角色上多多少少使用了机甲的元素,在配色上也显得比较新颖,蓝色紫色的颜色是游戏中常见的色调,颇有一种赛博朋克的味道。不过在背景对应到角色身上游戏只是点到为止,并没全盘使用,使得游戏中的角色形象在立得住的前提下也充满着女性角色的魅力。
据官方表示“本作邀请了诸多知名画师参与角色设计与制作”,与《明日方舟》的设计理念类似,游戏中的大多角色也是出自不同的画师之手,所以角色之间的特点各不相同,不过整体的保有了一致的机甲元素,使得不同的角色之间又能相互联系保持在一条美术风格线上。
知名画师的加盟让游戏在画面上能够明显看出进步,官方在TapTap社区中经常会与玩家进行互动收集玩家的看法,除了开发者日志的发布,也会对玩家不太满意的角色进行返工和整改。也正是这份耐心加上这份诚意使得游戏的质量稳步提升,从玩家口中最初的“页游水品,到现在的立绘好评。”
除此以外,游戏还制作了精美的CG动画,邀请到了知名CV加盟,邀请了日本著名的音乐工作室制作BGM,强化玩家的游戏感受。CG动画、声优等似乎慢慢成为二次元游戏的一道门槛,拥有好的故事,好的PV往往能够吸引到更多的二次元用户,比如去年大火的《明日方舟》。这也是二次元用户的一些独特性,在注重游戏性与玩法的同,视听感受,故事性都是其对于游戏的要求。
《人形觉醒》的故事背景同样游戏较大的框架,时间发生在未来,此时人类已经从木星上获取了高端科技可以将人类改装成机甲,游戏中的剧情放在一个简单易理解的正邪对战的框架中,机械意识觉醒,“拓瓦”们被觉醒的“元机械”夺去意识,完全改造成了机械生命,与人类展开了世界大战,人类通过木星的人偶技术与“元机械”展开对战。
不过细节决定了故事的精彩程度,游戏在此前的测试版本中虽有这大世界观的框架,但据玩家反馈在表达上仍有不足,不过据官方表示“在新版本中尝试使用更好的方式进行剧情表现,同时对整体剧情进行整理,并且也会上线每位角色的身世背景,人物故事来优化完善叙事。”
简单的剑走偏锋:2.5D横版战斗玩法
就如同玩家所说的那样“2.5D的横版战斗方式好像很好理解,但是能想到的游戏却是《DNF》”。在各大厂商都在追求更绚丽的画面的同时,2.5D横版的战斗方式似乎少有见到,尤其是在二次元游戏类型里。
与2D横版游戏不同,2.5D的战斗方式在地图上会多一条Y轴判定,玩家可以上下移动来控制角色的攻击方向等,但又不同3D的那种主观操控视角,2.5D可以说是介于这两者其中的中间体,早年的《崩坏2》便是这种风格。
研发技术可能会过时,但玩法不会。由于在二次元领域同类的产品并不多见,玩家们对于《人形觉醒》的这种横版战斗玩法反而觉得比较新鲜,并保持乐观:“没想到有生之年还能见到这样的2.5D手游,我记得上一见到的2.5D游戏叫天天炫斗。令我惊讶的是这游戏怎么能这么冷门,2.5D游戏市场这么萧条吗?”
在二次元动作手游里,《崩坏3》的靠着其优良的品质一直都是ACT里的标杆,只要是二次元里的动作游戏难免会与之比上一比,不过《人形觉醒》反而利用了这一小改动避开了战斗玩法同质化的问题。在游戏中每位玩家最多可以携带3位不同的角色登场,在战斗中可以进行切换。手游ACT常有的弹反机制以及闪避机制在《人形觉醒》中也有触及,不过这个技能与角色相关,不同的角色只拥有其中的一种,有的自带弹反有的自带闪避。
游戏中每位角色的技能UI上有一圈特殊的标记,这代表玩家能够使用技能段数与次数。比如上图方框中的技能有两段标志,代表这个技能有两段攻击,按一次只能释放第一段,再按一次才能释放第二段,如果玩家释放了第一段长时间没有释放第二段技能的化则会进入冷却阶段。
与传统的动作游戏不同,《人形觉醒》中并没有“中断”“强制”等这样的中断技能的机制,不过通过多段攻击分解的机制使得玩家在技能的衔接上仍有操作的空间,通过合理的运用技能的出招方式也能打出华丽的连招,不过也有玩家调侃道“可能对手机屏幕不太友好”。
除此以外游戏中装备系统、养成系统、扭蛋系统等一一俱全,据官方表示,游戏还将会开放PvP以及多人PvE系统,游戏的内容想必已经比较丰富。在上次的测试结束后,游戏受到不了不少玩家的“催更”,催更成了玩家们日常调侃官方的乐趣,当然游戏官方也都一一为其解答。靠着游戏官方的诚意,以及版本更替间“看得见”改善,游戏在玩家心中已经建立了不错的口碑,目前版号是终于“众望所归”的拿到了,游戏在上线后能不能成为今年首个二次元爆款就要看官方后续的努力了。
萧唐毅 : 你这多的让我不想看,不过这么多感觉好强啊
第二次内测,上一次是永远的七日之都,跟永远跟真有缘…
我是剧情画风党,彗星行动服,机枢使琉璃,目前26级,简单剧情通关,困难前三关,噩梦前两关,封测活动通关,资源采集16级通关,来写下感想
1,界面ui
ui总体来说虽然简单明了,但是感觉画风比较粗糙,看起来不是很舒服,感觉像几年前的游戏界面。另外看板娘没有触摸反馈不知道是在开发中,还是开发者没有这个打算,不过近年来的游戏大多都有这个功能,个人建议添加
2,剧情
看游戏介绍,总体的世界观还是不错的,片头的剧情还可以,但是打完四章剧情完全回忆不起来到底讲了什么,剧情简陋草率,跟没有一样,而且文字表述还有很多很“社会”“现代”的词,什么“还有这种操作”“立flag”什么,感觉很出戏,没有代入感,像地摊文三流小说一样,不夸张的说勉强一流的世界观,二流的剧情设置,三流的文字表述,不反对搞笑,但我感觉可以思考一下怎么表达
3,音乐
登录界面没有音乐让我感觉比较难受,关卡音乐让我感觉跟在玩4399小游戏一样,希望可以加强一下
4,人物
目前的角色ssr有特派员维德芙尼,哪吒,sr有焱,赫尔,r有犬神,芙拉,白川遥,凛月每个角色,先不谈凛月胸太大的问题,我个人感觉好像角色建模头都有点前倾,有点伸脖子的感觉,白川遥最明显,不知道是有意为之还是建模问题,扭蛋方面不知道是不是因为实装角色比较少,我第一个保底ssr竟然还是特派员,当时我就吐血了,十连sr出了一个赫尔其他都是焱,有一次十连出了三个焱,又吐了一波血…第二次保底还有19次抽完,目前看来保底应该会越来越高,这机制也还可以,目前没有开放氪金系统,不知道结合氪金会是什么样子。另外,在分类上面看到有羁绊,貌似就是角***标上的小红心,按羁绊排序确实是可以排的,但目前并没有发现在哪里可以看到羁绊值以及如何获得羁绊
5,养成
养成分为心力场,觉醒,强化,特装。心力场貌似就是解锁升级技能的样子,目前等级不够没有解锁太多;觉醒所有游戏都一样,用碎片升星,不知道后续升星会不会改立绘,有些人吐槽需要的碎片太多,我觉得后续如果大部分角色碎片都可以在关卡掉落的话还可以,参考崩坏3,说真的,关卡掉碎片是好文明,即使掉率低一点;强化就是喂经验,目前送的经验卡还是很多的,完全够用,不知道是不是内测优惠;特装,就是装备,机制我倒没什么意见,就是能不能添加个一键升级功能,我二十级的角色,六件装备,每件装备要点二十几下,点的我要吐了,顺便任务奖励也添加一个一键领取,一口气通完四章,领任务奖励领了我半天。另外装备可以打造,但是打造券目前貌似没有常规方法可以获得
6,战斗
①本来我以为是横版,结果进去之后发现是伪横版(不知道是不是这么叫),这种类型的我只玩过dnf(拳皇vs地下城orz)战斗模式跟dnf有点像(特派员维德芙尼感觉像神枪手一样,喜欢斜下a地板,当初就是这个机制劝退了我的神枪手梦,感觉好傻),多段技能还可以,就是闪避机制很傻,目前看来影刃是可以随意闪,灵御只能往后闪(可能),逆盾只能格挡,不过这个迷之闪避机制导致我很难放出来完美闪避,不知道是操作的问题还是机制判定的问题,个人感觉崩坏3的闪避判定机制就挺好的
②战斗缺乏打击感,可能是因为音效的原因,白川遥攻击的声音感觉就像是在切空气,不知道是不是因为用的是光剑的原因(另外白川遥作为剧情角色之一,技能表现是又不是有点少了,初始只有两段),维德芙尼的枪声也比较粗糙(而且还是个哑巴orz),貌似焱的打击感还可以,果然因为是拳法家吗…
③长僵直,由于超弱的抗打断能力,长前摇技能人多了基本放不出来,而且僵直和倒地时间非常长,导致虽然技能有读条时间,但一旦被打断倒地,基本上就废了,这就导致连贯性很差,手感很差。另外连击虽然有时间限制,但貌似一被打断就断,很难受。而且这个击飞是不是太简单了,随随便便碰一下就飞了,不管是对方还是自己,正常来说击飞应该是很难打出一种负面状态,但这里是不是太随便了…
④换人机制不明,我原本以为换人是用来救场的,比如被击飞倒地的时候换人解控,结果发现原来不是,只有在正常状态下才能换人,被控制状态貌似不能,不知道是不是我的错觉,出场技是个好文明,不过我感觉可以再完善一下
⑤伤害机制上,技能描述上写的是物理伤害,据此推测后续可能有法系伤害,但我目前并没有法系角色,装备上面的伤害加成也没有区分物理法系伤害,不知道后续会不会有。另外技能描述里有元素伤害,但目前并不清楚元素伤害机制,此外还有对减速敌人增加伤害之类的技能,目前看来控制机制并不清楚完善
⑥连控,虽然我个人不是很喜欢和经常打竞技场,但是在为了评测还是打了一下,然后发现由于超弱抗打断能力和超多的平a控制,导致如果对面操作没问题完全会被一直连控控到死,虽然这种机制本身可能并没有什么问题,因为技能数量限制提供不了太多控制方式,然后把控制加到平a里面,也是可以的,但是希望能添加一个解除控制的技能,像天刀之类的端游都会有,而且很有用,围绕解控计开发的套路也不少,虽然手游可能没有多余的技能键位,但希望可能把现有的换人机制优化成无条件接触当前控制并换人,因为换人本身也是有cd的,所以应该问题不大,不然pve也好,pvp也好,没有解控方式被对面控到死真的很难受
⑦bug,新进入一个关卡,有一定概率角色会释放技能或者攻击,但我并没有控制,而且是在可以控制前触发,这个bug我只在剧情关卡里见过,联机,资源关卡,竞技场都没有。
7,商城
商店目前有钛晶,联机币,活动三种,由于本人并不是一个喜欢逛商店玩家(说白了就是穷orz),所以对商店没什么想法,不过估计以后月卡应该是会有的…
8,未开放部分
目前未开放的部分战斗类有组队闯关,试炼,应该是获得一些比较稀有资源的方式,不知道能不能获得钛晶,要是可以的话就太良心了。功能类有公会,图鉴,好友,休息室,前三个基本上所有游戏都差不多,休息室可以说是比较期待的一个功能了,说不定可以在休息室里和人偶做一些emmmmm的事…,所以还是比较期待的这个功能的,虽然做些奇怪的事是开玩笑的,但还是希望能增加一些互动
9,优化
毕竟是还在开发中的游戏,优化个人感觉不是太好,画质功能全开最高,耗电和发烫跟崩坏3相比差不多,但是整体表现力尤其是战斗表现并不如崩坏3。虽然上面也有一些和崩坏3对比的地方,但绝对不是在吹崩坏3,就像有些手机评测用崩坏3来评测一样,崩坏3更多的是用来做一个参照物,实质上就是一个实体化的安兔兔跑分,并不存在捧一个贬一个的情况希望开发者和大家能够理解
10,关于特派员维德芙尼
虽然作为封测的初始ssr,她的战斗力还不错,但我还是想吐槽她一下,毕竟上面战斗里的不足都是从她身上总结出来的(原谅我orz…)①平a击飞,技能大都也有击飞,虽然使得击飞很廉价,但也有用,但是平a前两段斜下a地板我个人很不喜欢,除非走到人家脸上,否则平a一套连击基本上打不出满伤害的②技能前摇长,尤其是二技能第三段,要往后跳一段再转身,虽然很好看但我还是要说,求求你别秀了,太容易被打断了,虽然我尝试一技能一二段突进接击飞,接二技能后跳出来,接一技能三段击飞,再接二技能二三段,在保证控制的基础上打出完整的技能连击,但要是其中一段被打断了,两个技能就都废了,而且与二技能三段长前摇相对的是,伤害并没有那么高,希望能优化一下让她跳的快一点③闪避技能,虽然完美闪避后可以免疫一次打断,但是在超弱抗打断能力的情况下,依然没什么用,而且闪避完全看脸,没错,看脸朝哪儿,然后往后闪,这就导致有时候在不断的技能位移和走位的情况下,我完全不知道闪避会往哪边闪,而且被挤到墙角的时候闪避是完全闪避不出来的,只能傻傻的走出来,太影响游戏体验了,虽然不知道这种闪避机制是不是灵御的特色,但还是希望优化下④定位问题,虽然维德芙尼的被动技能是距离越远伤害越高,但一是平a距离短,二是有突进技能,感觉有点难发挥,而且并没有明确表明一单位是有多远,有待后续完善
⑤为什么是个哑巴啊,我以为特派员应该是个各方面比较完善的角色,结果连语音也没有,有点失望
⑥为什么穿了安全裤啊,安全裤是坏文明orz
11,结语
总体来说,毕竟还是一个开发中的游戏,虽然多有不完善,但各方面都还可期待,希望重点优化一下战斗机制和角色互动机制,加油吧,期待正式开服的那天,虽然我重点吐槽了小鹰,但希望正式开服的时候能再送我一个 _(:з」∠)_
——彗星行动 机枢使 琉璃
凛冬之上为炎夏嗒啦啦生日 : 现阶段有元素伤害的,也就是魔法伤害,我只看到一个哪吒,而且他的元素伤害还没什么卵用,我A一下暴击一万多,元素伤害才一千多,而且ssr伤害差距太大,黑龙的技能特效不够绚丽,伤害不高而且死板,你特派员伤害也就最后那一下激光炮,哪吒一套A伤害都是你的两倍,两套技能三管血boss带走)¬º¶°)¬
天知道我有多爱你
自从看到艾妮莎的那一天,我和提尔纳诺有了不解之缘;而当狩夜在我脸上轻轻一吻,我就注定忘不了她,忘不了人形觉醒。几年之内,我都没有见到过如此吸引我的游戏,在那段时间里,我不再玩艾希,放弃了崩三,弃坑了战双,只有你,我一直在坚持,沉浸在剧情中无法自拔。
在近几年,除了崩坏二和艾希,始终没有优秀的横版动作手游,特别是类型新颖、剧情优秀的RPG。人形一旦上线,只要动作不至于太说不过去,将具有相当的、可说是独一无二的竞争力。另一方面,无论是方舟还是战双,剧情方面都比较慢热,到后面几章文案才上线,但人形的剧情属于全程在线。从二测期间尼格霍德的档案就可见一斑,而到了三测,主线剧情更是开幕雷击,从艾妮莎到爱露塔到海伦娜再到瑶姬沐歌,还有玩梗玩到飞起的联合行动,有笑点也有泪点,人物形象全面丰满,几乎找不到除了短之外的缺点。单凭剧情,就可以吸引很多的剧情党。
至于打击感,官方在三测前的制作确有很多不足。人形的公司以前是做网页游戏的,几乎没有手游制作经验。但官方的态度是值得肯定的,三测每天都在完善,测试结束后放出的角色演示如白川遥、奥斯塔拉、猫又、白泽,其动作都有了很大提升,和测试几乎是两个游戏。可以看出官方的态度。
对于最近官方三个月未发动态,对于广大特尉的信心绝对是沉重的打击。因为制作公司风波不断,问题层出不穷,再加上官方装死,所以各位的担忧和愤怒都是很合理的。这一点没得洗,希望官方能多发几条动态,不是谁都能像鹰角那样的,再说鹰角的高冷的经营方式本就不好。
我只是一个参加过炽阳行动的新特尉,等的时间不算最长,无甚资格对各位的评价指手画脚。三年了,光明记忆在等,黑神话在等,战神5在等,幽灵线在等,老头环在等,蔑视还在等。如今,2077等来了,光明记忆即将上线,战神5、幽灵线、老头环不是发出信息就是已经定档。我不知道人形觉醒会不会沉底,会不会因为资金问题报废,我只知道,我还可以等。官方一天不发最后通牒,我就一天不放弃。我甚至在B站写了几万字的同人小说,至今还在连载。这一切,只因为我爱你。
永远的提尔纳诺,永远爱你三千遍。
进击的囚徒 : 大家看看这表白表滴行不行