1:声明乘区规则:如果有说加%的数值的,除非特殊说明,否则都在一个乘区。2:碰撞箱改变:所有怪物的体型减小25%,攻击碰撞箱增加百分之50(有预警,只在做出攻击之后亮范围持续0.3秒)。3:新出惊雷命格:1:生命上限增加百分之12。2:可以花40额外选一个属性。3:每15血量增加一点攻击。4:充能技能炫风,充能上限两次,每击杀40个敌人充能一次。效果:生成700×700范围的漩涡,每秒钟受到一次伤
1:天使:释放技能(E)以后,将会追踪最近一个怪物,速度为玩家的50%,并且提示技能杀伤范围。2:指向性技能显示调整(好像只有月下追风和天使):长按技能键(Q),可以显示路径和技能范围(天使的最终爆炸范围也要显示),在长按的情况下,拖动轮盘可以选择技能释放的方向(电脑用鼠标)。3:增加福利转盘,每击杀一只小怪一点,小首领5点,boss15点,最终boss40点。每500点可以抽取一次转盘。奖励:百
1:修复大退之后,技能异常的问题。2:远攻技能:改名地刺,范围:1000X1000→1500X1500。地刺数量:25→60,伤害:75%→60%。追杀:箭速度1.75→2,消失范围:700→1000,角度条件不变。召唤:回调降低一定血量就额外释放一次的特性,每损失40%血量释放一次。3:幸运:增强为一加根号下0.008,4: 公告栏更新,不会再顶替掉前面更新的内容。5:更改了战斗背景,现在变得更
开发者给你们的话:我自是比较喜欢玩这一类的游戏,所以就自己开发的一个,一直在更新,很多元素都是我周围的人玩过之后给我提议的,比如说木箱子和城池。这个游戏我自己也玩儿,有的时候发现bug会比你们发现的更快一些,当然,你们有发现Bug的话,可以在底下给我说,我会给你们一些道具奖励。还有就是全局礼包码tdqy888,领了这个之后,你稍微打两把就可以把一个角色整到满级。从零开始,建议选择惊雷,烬羽,劲风,