一,各势力颜色区分不清楚,经常看花眼,尤其是袁绍和黄巾,希望优化一下。另外城池上可以插旗来显示,标上势力名称最好二,混战模式胜利一方结算,应该以兵力最大的一方占领,而不应该以先交战的一方获胜。例如10vs20先交战,100和10是盟友加入战斗,胜利后城池应该归100的一方三,城池等级应该进一步细化,可以分5级4级3级2级1级,根据历史进行划分,像边疆地区襄平云南只能是1级,而中原地区的一般小城
把“多选”还回来好不好?不是说这个集结不好,但不能把我多选给撤了吧,我玩多选顺手,各有所爱嘛,希望官方照顾一下
官方联机对战群&交流群:10357396261、看广告回复体力提高至20。如果第一次点广告没反应的话,可以过两秒再点一次2、AI优化。AI不会额外针对玩家,但现在的AI疑似有点太智能了,对其做了一定削弱。单机战役模式下增加开局保护时间;单机战役默认要从【普通】难度打起,通关低级难度后才能打更高级难度。不要一上来就打最高难度啦3、单机战役增加更多剧情事件。有不同的触发条件,玩家可以在游戏中自行
联机模式进入就黑屏,重新下载也是
设置了一堆历史时间,然后电脑还不按历史走向发展,不给玩家试错机会,体力卡玩家进度,垃圾游戏,比这个好玩的一抓一大把
这游戏联机模式根本就不公平,出生地周围都是小城的话,就会比较容易,因为可以快速占领增兵。出生地离周围的城池比较近也会比较容易赢,离得远的跑半天拖累发展。想联机又不搞一个发语音语言的什么东西,一堆弱居然不抱团打最强的,净窝里斗,这联机模式是真的人吗?
官方联机对战群&交流群:10357396261、重新调整并平衡君主技能的数值;君主技能的解锁花费调整为150金币2、AI调整,部分回调低级AI进攻意愿,削弱低级AI的后方输送调度能力3、现在玩家可以在右上角设置出修改游戏昵称,默认使用Tap昵称4、排行榜功能可以用了,每小时更新后续开发计划:优化单机战役,给AI势力增加不同的扩张倾向,增加更多的剧情事件
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