宝匣调整:武器抽取三次后,也会不再重复获取;存档问题还在检查,可能晚些时候更新;今日会把浮屠塔的新rogue模式端上来,但是可能宝珠系统未完善,因为存档问题提前了,后续会更新的。
存档一重启就消失,等了一上午没恢复,继续重启也没用,游戏还是可以的,但是这样没办法玩下去了
可能是更新导致的卡顿,可能隔一会或者,刷新重启便可恢复;(作者也遇到了,不过后面恢复了)后续更新计划: 浮屠塔的roguelike模式,目前有点潦草,总觉得差点意思,不够爽,后面会改为挂机肉鸽,并与装备淬炼的宝珠镶嵌系统关联。 还有一个计划是搜打撤模式,地图和动画做好了,玩法暂时还在研究,要测试一会。 大家如果有什么问题,或者好玩的意见,欢迎到群里来交流。
为不喜欢剧情的玩家添加了新出生“无名客”,直接解锁全部的地点无限制,但是注意会导致部分流程功法无法获得,以及五毒教门派无法拜入,但是可以通过宝匣补齐;存档栏位扩充到了6;修复了双星线无法拜入五毒教的问题;
16000血,每次到最后3000血就打不过了,变态至极
修复了PVP部分心法和装备效果不生效的问题;添加了人物立绘与主线场景图;优化了部分ui;装备和功法调整;
新版本正在审核中,在晚些时候上线;游玩前记得刷新,或者重进几次游戏。
大型dlc:【双星并耀】,全新出生选择,新机制,伴侣同行,全新故事,新的支线人物,新的地点,大量新功法与专属装备;装备套装效果(测试);论剑台优化:后续大家数值会一样,只看大家的功法搭配和一些特殊新心法的持有;背包批量出售功能;战斗ui优化;宝匣10连;上线后有bug请及时反馈。