审核中晚些时候上线;宝匣调整:武器抽取三次后,也会不再重复获取,明日上限改为20次并且5次送10连,抽取完全个人意愿,不影响游戏体验;存档问题新增诊断按钮;浮屠塔的新rogue模式端上线,宝珠系统未完善,暂时有三个,可以通过浮屠塔获取;浮屠塔增加自动战斗和多功能小工具;
为不喜欢剧情的玩家添加了新出生“无名客”,直接解锁全部的地点无限制,但是注意会导致部分流程功法无法获得,以及五毒教门派无法拜入,但是可以通过宝匣补齐;存档栏位扩充到了6;修复了双星线无法拜入五毒教的问题;
你们觉得难度稍大一点好还是简单些,因为现在设置了无尽模式,那里面强度高(其实不高,刚刚玩了蛊系列功法,打得没有我吸血快)。能给意见我看看嘛,到时候和屠杀if线一起端上来。
16000血,每次到最后3000血就打不过了,变态至极
可能是更新导致的卡顿,可能隔一会或者,刷新重启便可恢复;(作者也遇到了,不过后面恢复了)后续更新计划: 浮屠塔的roguelike模式,目前有点潦草,总觉得差点意思,不够爽,后面会改为挂机肉鸽,并与装备淬炼的宝珠镶嵌系统关联。 还有一个计划是搜打撤模式,地图和动画做好了,玩法暂时还在研究,要测试一会。 大家如果有什么问题,或者好玩的意见,欢迎到群里来交流。
新版本正在审核中,在晚些时候上线;游玩前记得刷新,或者重进几次游戏。
大型dlc:【双星并耀】,全新出生选择,新机制,伴侣同行,全新故事,新的支线人物,新的地点,大量新功法与专属装备;装备套装效果(测试);论剑台优化:后续大家数值会一样,只看大家的功法搭配和一些特殊新心法的持有;背包批量出售功能;战斗ui优化;宝匣10连;上线后有bug请及时反馈。
论剑台更新,玩家可以在线比拼高下;云存档更新,换设备也可以保留存档;门派声望上限提高到10000;bug修复:拥有功法后无法挑战传承试炼问题;
重构了门派传承与野外传承系统;门派现在有门派真正的镇派之宝与镇派功法了;优化了游戏内排行榜显示,不过等大家上线玩了我才能看到;
屠杀if线上线;武功系统大改,释放功法时,更考验玩家,不再无脑连招;敌人机制强化,中后期敌人更强,if线剧情boss极难;武功附带特效优化跟新;部分武功面板ui更新,战斗日志ui优化;广告改为读档时播放;优化部分bug。