各位主公好,我是《布衣逐鹿》的开发者。游戏从「虎啸村剿匪」起步,一路走到「帝都决战」,目前共有 21 座据点、8 个兵种、21 位在野贤才、5 组武将羁绊。抵达终局时,将会依据战损、天下大势、疆域版图、治道水平、人才储备五个维度,生成专属史册评语。v1.2「千秋评断・仓廪实」刚刚更新上线,新增成就图鉴、多维结局、粮仓减负、后期重大事件等内容。 后续版本的迭代方向,希望多多听取各位主公的想法。独
钱到一万升级不上去,粮仓都升级不了
本次围绕三件事:结局不再单一、粮仓不必苦囤、打完天下有大事可做。1. 结局不再单一称雄时按 战损 / 天下势 / 疆域 / 治道 / 人才 五维度同时评断,组合出本局专属史册评语——同一份霸业,打法不同记载截然不同。败亡也有结局,按败因与止步阶位评定,死在哪里史册同样记一笔。图鉴新增「成就」子页,共 22 条结局成就,跨存档永久保存,重开新局、读取旧档都不丢。并实时显示「本局局势」五维数值
「运筹帷幄 · 兵源自广」诸位主公久等,此次更新聚焦兵源补给与经营指引,让逐鹿之路不再处处卡粮卡兵:一、新增「运筹」页事件页新增第三个标签,顶栏「运筹」入口一键直达。晋位之路:下一阶六项条件(战功/兵力/占地/粮草/民心/人才)逐项列明差距,标注补救办法,并给一键直达按钮。当前要务:断粮逃兵、民心离散、兵力触顶、驻军不足、贤才离心等危机实时预警,紧急者有红点提醒。二、兵源大扩充各据点