本次更新的重点:指挥调度精细化、车辆全生命周期管理、人事体系独立化,并新增结局系统与机动救援基地。一、单起警情派车上限(分级)一次派几辆车,现在由警情等级决定,不再一股脑全押上去。• 分级上限:1 级 3 台 / 2 级 5 台 / 3 级 8 台 / 4 级 13 台 / 5 级 18 台• 五档整体缩放:精简 0.5× · 保守 0.75× · 标准 1× · 加强 1.5× · 全力
破产了怎么办,车也修不了,经费也不发
也没出有其他警情,时间也调最快难不成又要重新开档吗?
玩了也有这么多天,几个问题吧,第一个还是排版问题,现在折叠了界面用起来不方便,第二关于这个火灾具体位置,如图所示这几个,比如山火逼近村庄位置在酒店燃烧物质为布料,还有衍生警情那里人员坠井、无人机侦察啥的那个位置都在酒店写字楼,还有就是在加油站燃烧物是食用油,同时还有专业的队伍搭建这个,分类车辆有那么多,但是分类专业没有那么多,整体来说还行
有时候完全不符合出车有时候小事情去了很多车,一个简单的车祸去了3个中队,100多号人,再就是建议配上语音功能和地图规划及可以转换成3D的就更完美了。
您好,我已经玩这个游戏有大半天的时间了,给您提出一些更为写实的逻辑和状态。那么我开始了,一、游戏内的警情分类问题:我注意到游戏内的社会救助类报警伴随有燃烧物质的报告,那么他就不是社会救助类报警分类,而更应该待在火灾救助类里。二、我注意到游戏内的警情逻辑类问题,可以看图2,你报警的情况是燃气泄漏引发的爆炸性起火,那么你的燃烧物就不可能是布料起火,而是燃气泄漏着火,布料最多只属于被燃气火焰引燃后
系统有一点笨重了,有时候总是识别不到有车,体验不是很好,画面也有点乱,希望作者大大优化一下
派出车辆太不合理了,一个很小的警情结果几百人几十辆车