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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
增加了广告选项。
看一次有2000灵石
开发日记:今天的第三次更新
① 拉拢按权位分级(越重要越难挖)好感门槛按职位拉开:杂役 80 → 执事 85 → 仆役长 88 → 扈从头目 90 → 子嗣/家主配偶 92 → 各管事 94 → 家相 96,且成功率再乘职位系数(家相仅 ×0.35)家主与家族继承人绝无可能被拉拢(人物卡直接写明"身居绝顶之位")人物卡的拉拢按钮现在动态显示该人的具体门槛与难度标签(如"肱骨重臣,近乎无望")② 个人战斗系统单挑个人
开发日志又更新了:
个人/家庭经济分离:非家主时你的修炼、孝敬、送礼、私通全部改扣个人灵石;商店/集装箱新增「个人购买」(货入个人背包);家族采购、拍卖、开箱、家族库房取用仍是家主专属长老月度分配:家相(空缺则家主)每月自动从库银拨资,供养 6~25 岁弟子修行,NPC 家族同样如此捐赠:角色页可把个人灵石捐入家族(100/500/一半私财),涨家主看重与凝聚城主府内应:200 灵石安插族人入府当差(最多 3#tap游戏制造
横屏还是有问题,我待会再修一下。
请稍安勿躁。
收到了所有玩家的反馈,已更新以下:
① 个人/家族经济分离(核心修复)你不是家主时:修炼闭关、孝敬家主、送礼、私通全部改扣个人灵石,不再动家族库银商店街每个商品双按钮:「家族采购」(家主专属,货入家族库房)/「个人购买」(货入个人背包)集装箱黑市同样分「家族开箱」/「个人开箱」家主身份时照旧全额调用家族资源;拍卖行维持家主家族场不变② 长老月度分配资源,弟子自动成长:每月家相(空缺则家主亲管、效果减半)自动从库银拨一笔灵石
最近更新。
增加了按键,修复了一些问题,按照玩家修改的一些意见,增加了背景音乐和按键音效。
玩家意见收集贴。
可以把你想要的改动放下面,到时候一起改了,或者说游戏出了什么bug什么的一起放。
睡觉了,太难熬了,我都没怎么睡
先玩一段时间吧,你们要是有问题,到时候一起解决了,过几天吧
宗门世家开发日记:
宗门世家正式上线。以下已更新:体质优化,天赋优化,性格优化,字体优化,屏幕改为竖屏,加入优秀的美术画风,增加多种玩法,进入宗门还可以靠师傅提拔,加入六峰峰主,更加详细的就不看了,靠你们自己去玩。当前状态:核心框架开发完成,可进入内部测试 【已完成内容】 1. 游戏基础框架:文字向城市地图交互,点击点位跳转各个功能页面,无角色行走。2. 家族系统:没落主角家族开局,城内三大家族博弈,家族职位管理、
游戏做完了。
就是制造平台有点问题,现在正在搞,他那个新版本真是难用。