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迷妄之地
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游戏时长 1h+
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狂热
狂热
玩过 4.9 小时后评价(总时长 5.3 小时)
整体挺好玩的 比较有代入感 很不错 好玩
但是问题也不少 有些地方玩着特别扭 说一下:
1:整体字体太小 重要的信息说明字很小 无关不重要的反而字很大? 常用按键也是 特别是那个子界面下的"返回" 按钮 以及游戏关卡里那个搜索放大镜 你敢不敢整大点!!
2:保险箱和需要开锁工具的这两个箱子 你速度能不能整慢点 最主要的是你那个确认按键太小了 一点都不好点 费劲 就像上面那种一样感觉
3:仓库格子够用 但是格子还不满就超重放不了了 这点都还能理解 但是物品存放真的稀碎 比如我有10个木板 我点存放肯定是一起放啊 哪里需要还要拉个横条放几个 也不能可能背着去打啊 当物资很多 已经放不下 需要手动清理的时候 全在拉横条了 (有个单个存放 和这个需要拉横条的 不觉得很矛盾吗) 最好是可以做成双击存放和取就最好了
4:战斗中那个防御机制 整体UI太靠上了 每次都要伸个手到屏幕中间去点 太别扭了 往右下移动些啊
目前就这么多 希望游戏可以越做越好
官方
早川鹤七
:
非常感谢,我会开始优化
5 天前
来自 Redmi K50
言辰
言辰
玩过 115 分钟后评价(总时长 3.3 小时)
装备的武器不直接用坏的话背包和仓库里的其他一样的武器全都变成一样的耐久了
想念.
:
每样武器留一个或者只用一个,二图到处都是武器?随时更换,不换一样的就行,武器可以不用留
7 天前
来自 Honor 70 Pro
阿光游玩
阿光游玩
玩过 4.7 小时后评价(总时长 5.5 小时)
很标准的搜打撤,但目前所展示的内容整体构架有问题,装备获取太简单,造装备的材料却难出,大红大黄二三图泛滥,但除了食物和每天商人收一点完全没用处,也卖不了钱,只能丢弃,反而建造用的低级材料等级越高越难获取。怪物太弱导致人物五级开始赤手空拳就能锤怪,武器后期又一大堆,出的红黄物品大部分没有任何用处,导致我不知道刷图是为啥了。就是副本难度的成长和人物成长以及资源装备的成长曲线,就是这个逻辑没做好。并不能达到螺旋式上升.
官方
早川鹤七
:
收到,我会开始优化
3 天前
来自 荣耀 50 SE
Fyhv
Fyhv
玩过 51 分钟后评价
三星给整体架构不错+完成度算及格了
问题也很多,操作手感很差
1.字体很小,每个按钮都很小,返回这么常用的按钮放到角落里做成一点点
2.物品说明真的很迷惑,食品不说能加几点饱食度(其实只加很少的几点)
3.道具没有分类,光看能不能记住道具的图片对应的用处用法,图片画的也不像,压缩饼干像个砖块
4.还要在背包仓库里倒来倒去,仓库里还不能看物品详细说明,忘了就得把道具倒回背包,看完再放回仓库,很麻烦
5.卖东西更麻烦,得看东西有没有npc收购,没人收购仓库又满了,就只能扔
6.饱食度很烦,休息一个时段掉10点,一天四个时段,每个地点要三天才能搜一次,都搜完食物不够就干等着掉饱食度
7.战斗不能跳过算了,捡掉落品,每个要等两秒钟才刷出来,还不能跳过,令人迷惑
总之很迷的一个游戏,用破坏游戏体验的方式来增强代入感,可能真是没啥好招了
名字应该改成“迷惑之地”
官方
早川鹤七
:
非常感谢,我会开始优化
5 天前
来自 Android 设备
lxp
lxp
玩过 3 小时后评价(总时长 4.5 小时)
我强化的武器不见了有bug
20 小时前
来自 Vivo IQOO Neo9
QR910
QR910
玩过 11 分钟后评价(总时长 65 分钟)
字太小了
2 天前
来自 Vivo IQOO Neo10
VGH价格
VGH价格
玩过 4.3 小时后评价(总时长 7.5 小时)
武器强化系统有问题。改装台强化以后,在背包,仓库还是没强化的状态。
官方
早川鹤七
:
收到,我会检查
4 天前
来自 小米24122RKC7C
空间里
空间里
玩过 73 分钟后评价(总时长 107 分钟)
工作台不能用啊
官方
早川鹤七
:
不能用?我马上检查
2026/9/23
来自 Honor X50
koles
koles
玩过 8.6 小时后评价(总时长 11.8 小时)
不错的游戏,希望可以继续更新
5 天前
来自 华为Honor 10
临渊
临渊
玩过 11.8 小时后评价(总时长 14.6 小时)
玩了很久,总结:非常好玩
2 天前
来自 华为VYG-AL30
迷妄之地
创作者入驻
8.5
创意工坊
TapTap制造
动作
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