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水晶战纪

水晶战纪

测试
全部评价
玩过 249 小时后评价(总时长 347 小时)
基础回合制养成游戏,取消了蓝条设定,改成了攒sp释放大招,目前新游测试阶段内容较少,不存在很多的流派搭配基本上是看数值。核心是元素克制,里面的混沌、人类、魔物都具备无限增长数值的能力,导致基本上会各选择三个种族里的一个角色提升限制了游戏阵容多样性和深度。因为无上限导致需要一直拉进度不适合休闲玩家,当然不水群的纯独狼可以当成收菜游戏,不过也得有设备长时间运行游戏。
游戏可以定制角色,定制角色玩家和平常玩家可以说玩的不算一个游戏了,定制角色可以打破游戏生态平衡比如增加出手次数,上游戏里不存在的debuff、多次复活等等尽情设计。有想法自己设计角色玩家是不错的玩法,类似于自己写小说自己是男主。
吐槽一点是数次更新都因为数值让大部分玩家觉得难以找到自己游玩的定位,从而会伴随着人员弃坑潮。作者团队人员应该是不多,赶工追进度较明显,更新会伴随不合理设定或者bug,但是对bug修复的处理不尽人意。
作为长时间挂机的刷子游戏几乎没有每日任务,但是刷的内容是一个数值堆砌的过程,缺少其他刷子游戏打出极品装备抓到极品宠物或者解锁成就的快感。里面的魔物是一样的,抓多少都是那么回事,升阶用的材料就是一直在地图里挂机。
总结一下适合的玩家(1.有自己制作角色想法的氪金玩家。2.闲来无事肝数值的打发时间玩家。)不适合寻求策略解题过关的挑战型玩家。希望有一天论坛里会出现一批游戏解锁到200关了,我玩了30天用了最简单的阵容搭配通关了。
官方衔尾蛇工作室 : 感谢游玩和认真的反馈,水晶战纪会继续完善的~
2026/9/17
来自 PC 客户端
玩过 7.9 小时后评价(总时长 9.2 小时)
2026/9/15
来自 Android 设备
玩过 11 分钟后评价(总时长 36 分钟)
官方衔尾蛇工作室 : 前面的都认可,唯独穿得多这一点不认可哈哈,等玩到出了皮肤再看看~
2026/8/30
来自 Vivo IQOO 13
玩过 75 分钟后评价(总时长 6.2 小时)
官方衔尾蛇工作室 : 感谢认可!刚刚上线测试,剧情会逐渐完善的
2026/8/30
来自 Redmi Note 12 Pro
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 23 分钟后评价(总时长 10 小时)
官方衔尾蛇工作室 : 感谢认可,后排的玩法会继续丰富的~
2026/9/2
来自 小米Xiaomi 14
玩过 94 分钟后评价(总时长 3.2 小时)
官方衔尾蛇工作室 : 皮肤一段时间后会转入商店,可以直接用混沌水晶买哦~
2026/9/1
来自 小米25079RPDCC
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水晶战纪
水晶战纪测试
官方入驻
8.4
共 24 条评价