各位好,我是《黎明失约》的开发者。上一套做的是钟楼的夜色,这回我想往更暗一点的地方走。岩缝里亮着盐晶,小鲵侧身挂着一盏灯,于是有了这一套「盐晶灯洞」。💎 盐棱飞晶与提灯小鲵投射物「盐棱飞晶」取的是刚从岩壁剥落的一小片盐晶,青白色,棱角分明。精灵「提灯小鲵」是圆头、卷尾的小家伙,身侧一点暖色,隔着洞里的冷光也能认出来。🏮 巡盐旅人与盐灯洞庭我给「巡盐旅人」做了一枚青白色的晶灯头饰。「盐灯洞庭
各位好,我是《黎明失约》的开发者。今天不聊新皮肤,想聊聊升级选卡时的那几秒。经验条满了,战斗停下来,三张卡摆在眼前。有时候目标很明确,想继续把火焰铺开;有时候原本奔着一条路线去,打着打着却发现,眼前的怪群已经快把路堵住了。这时再看同一张卡,想法就会变。刚才还觉得可以等等的选择,现在可能正好能补上缺口。选之前,我会先回头想一下:这一局最难受的地方,到底在哪里?做《黎明失约》时,我很在意卡片之间
各位好,我是《黎明失约》的开发者。怪从两边慢慢贴过来时,我会先看场上还有哪块地方空着。等到前面也被堵住,再想拐弯,手上就有点来不及了。游戏会自动开火,我就能多看一眼路。比如右边还有一块空地,就先往那边挪,过了最挤的地方再转。转弯前也会瞄一下身后,看看等会儿还能不能从这边绕回来。我挺喜欢这种边打边找路的节奏,特别是刚从怪群边上绕出去、眼前一下子宽起来的时候。有时经验豆就掉在刚才经过的地方,近一点
各位好,我是《黎明失约》的开发者。🕰桌上的小钟走到整点,窗边的光刚好落在木头柜台上。我顺着这个画面,给这次的皮肤搭了一间「琥珀钟坊」:有细小的齿轮,也有一只背着发条的刺猬,像是钟匠刚放下工具,准备带它出门转转。本轮新增投射物「齿轮飞梭」、精灵「发条刺猬」、角色「钟匠旅人」和地图「琥珀钟庭」。暖琥珀金、奶油白与胡桃棕是这一套的主色,再添少量青铜绿,留一点旧钟表的味道。⚙ 齿轮飞梭,把钟坊的小零
各位好,我是《黎明失约》的开发者。🐚喝完上一杯热茶,这次想沿着海边走一走。我先画了一只抱着贝壳的小獭,又给它挑了几片浅蓝晶翼,最后连脚下的石纹也换成了贝壳和星砂。画着画着,自己也有点想去赶海了。于是有了这轮「星砂贝湾」:贝光飞梭、抱贝獭灵、星砂拾贝者、星砂浅湾。四类外观凑齐一套海湾搭配,下面带大家看看。🐚 贝光飞梭,把一颗珍珠送进弹幕新的投射物叫「贝光飞梭」。浅蓝贝翼包住珍珠亮核,扇形纹路
升级更新后更好玩了,对新手来说也非常有体验感
各位好,我是《黎明失约》的开发者。🍁院子里的南瓜灯还暖着,这回想在枫树下摆一张小茶桌。我先画好一片五裂枫叶,再给小狐狸添上一只茶盏。它两爪抱得端端正正,尾巴却已经绕到了桌脚,像是打算在这里多坐一会儿。本轮带来「枫笺茶会」四件外观:投射物「枫笺飞叶」、精灵「抱盏狐灵」、角色「煮茶旅人」和地图「枫影茶庭」。枫红、茶金配上奶油白,给这段旅途添一点秋日茶香。🍁 枫笺飞叶,把一片秋色带上路投射物「枫
你是选择开启新的生命还是选择好看的皮肤呢
各位好,我是《黎明失约》的开发者。🎃把围巾织好,这次想去院子里点几盏暖灯。我先给南瓜画上瓜瓣和小叶子,又添了一只抱着瓜灯不肯松爪的小蝙蝠。光核戴好南瓜帽,藤叶垂在肩边,这座「南瓜灯圃」就有了等人回来的样子。本轮新增投射物「瓜灯飞梭」、精灵「抱瓜蝠灵」、角色「守灯旅人」和地图「暖灯瓜庭」。南瓜橙、奶油黄配一点藤叶绿,让四类外观一起换上秋夜的暖色。🎃 瓜灯飞梭,把一小盏暖光带上路投射物「瓜灯飞
各位好,我是《黎明失约》的开发者。🌰枫树下的茶喝完了,这回想在路边添一间小小的烘焙坊。我先画了一颗亮尖的栗子,又给松鼠留了两只捧栗的小爪。它抱得很认真,尾巴卷在身后,像是在等新一炉点心出炉。本轮带来「栗香烘焙」四件外观:投射物「栗子飞梭」、精灵「捧栗松鼠」、角色「烘焙旅人」和地图「栗香小院」。栗棕配上奶油色,再添一点麦穗和叶绿,让这段旅途暖和一些。🌰 栗子飞梭,带一颗秋日小栗子出发投射物「