# 《几何风暴》深渊头目全图鉴 · 17 种(v2 · 连招时代)> 数值全部取自游戏代码(版本 1.1.x),不是感觉,是拆出来的。> 本版最大变化:**全部头目改用"专属连招"AI**——技能不再是各自随机出,而是按命名连招序列一招接一招地打。文末附快速对照表。---## 先看这里:头目通用机制- **登场规则**:非 Boss 波随机登场;**第 12 / 17 波保底必出**;第
卡死问题基本不会再出现,如遇卡顿/卡死,烦请反馈一下以帮助定位,同时优化了部分地图难度和修复了大量命中结算不对头目/BOSS生效的问题。
卡顿测试
一、命中 / 状态类(8 张)id 名称 稀有度 描述m_hit1 命中火花 rare 主弹体 / 主激光 / 主效果命中时 10% 概率爆出火花:对 220 半径内敌人造成中等伤害并附加燃烧 2 秒m_hit2 贯穿猎手 rare 你的弹体类子弹穿透敌人时:7.5% 概率随机刷新一把武器的射击冷却,使其立刻射击m_hit3 爆雷烙印 rare 主弹体 / 主激光 / 主效果命中敌人时 2
可随意调整或细微调整。
# 名称 稀有 级 描述1 微光护体 epic 2 每 4s 凝聚 1 枚微光(最多 8 枚);单次受到 20 点以上伤害时消耗 1 枚,使这次伤害 -30%2 叠甲巨盾 epic 2 护盾恢复量 +40%3 时间裂缝 legend 1 受到伤害时撕开时间裂缝:2.5s 内全场敌方弹幕与领域完全静止;裂缝结束后才开始 25s 冷却4 相位感知 rare 2 受到伤害时 7.5% 概率把这次
高压测试结果档位 帧耗时 帧率(软渲染口径) 路径/帧 径向渐变/帧高清 39.3 ms ~25 FPS 6152 2124均衡 25.9 ms ~39 FPS 4268(-31%)1035(-51%)流畅 17.6 ms ~57 FPS 3417(-44%) 0