添加了一些新玩法和机制,不过仍处于待完善状态,不会对之前玩法和您的存档造成影响,如遇bug可进行反馈。
一、命中 / 状态类(8 张)id 名称 稀有度 描述m_hit1 命中火花 rare 主弹体 / 主激光 / 主效果命中时 10% 概率爆出火花:对 220 半径内敌人造成中等伤害并附加燃烧 2 秒m_hit2 贯穿猎手 rare 你的弹体类子弹穿透敌人时:7.5% 概率随机刷新一把武器的射击冷却,使其立刻射击m_hit3 爆雷烙印 rare 主弹体 / 主激光 / 主效果命中敌人时 2
q_shot1 两重奏 任意武器射击时 10% 概率:全部武器立刻再射击一次(不占用射击冷却;额外射击不再触发本效果)q_shot2 弹药无限 任意武器射击时 15% 概率触发另一个武器立刻射击(无视其射击冷却;被触发的射击可再 15% 链式触发)q_shot3 弹速极限 玩家子弹类武器弹速 +70%q_shot4 射速狂潮 全武器射击速度 +100% 持续 3s,之后冷却 5s 再次触发—
卡死问题基本不会再出现,如遇卡顿/卡死,烦请反馈一下以帮助定位,同时优化了部分地图难度和修复了大量命中结算不对头目/BOSS生效的问题。
可随意调整或细微调整。
# 《几何风暴》深渊头目全图鉴 · 17 种(v2 · 连招时代)> 数值全部取自游戏代码(版本 1.1.x),不是感觉,是拆出来的。> 本版最大变化:**全部头目改用"专属连招"AI**——技能不再是各自随机出,而是按命名连招序列一招接一招地打。文末附快速对照表。---## 先看这里:头目通用机制- **登场规则**:非 Boss 波随机登场;**第 12 / 17 波保底必出**;第