各位团长好!这几天《组团打怪物》闷声更新了一大波内容,有的是修 bug,有的是听群友反馈做的调整。改动不少,挑重点说:🏕️ 离线收益重做(最大的变化)- 以前离线只发宝石,而且发得实在有点离谱(有群友挂 5 分钟领了 20 万宝石……)。现在离线按"当前章节÷3"的折算章节结算,宝石、经验、装备三样都发——挂一晚醒来不止有钱拿,还能领经验和一笔现成的强化经验;- 离线时长上限 12 小时;-
涉及存档丢失和战斗逻辑,感谢第一位反馈的同学大家好,昨天有玩家反馈了几批问题,已经全部定位并修复,今天随版本更新上线。逐条说明:🗂 存档类(最严重的一批,感谢反馈)之前部分数据没有正确写入存档,导致下线重进后“凭空消失”或“重置”:宝石异常减少:下线后宝石数量被错误扣减 → 已修复,下线不再丢宝石;当日免广告失效:看完 10 次广告获得的当日免广告,重进游戏后要重新看 → 已修复,当天
《组团打怪物》资源规划指南——宝石花在哪最值① 宝石三大去处,优先级排序出战页培养(全局):每次 +5% 经验和强化经验获取,最高 400%。这是唯一一个「让你所有资源变多」的系统,永远优先;职业页培养(战力):直接加职业属性 + 抬全体倍率。每日有免费上限(等级上限每天自动 +5),把免费的点了,宝石培养量力而行;职业页培养(战力):直接加职业属性 + 抬全体倍率。每日有免费上限(等级上限
《组团打怪物》喂装入门到毕业——经验机制全拆解① 一件装备值多少经验?核心公式一句话:掉落章数 × 20 × 品质 × 部位加成。- 品质:普通 1.0 / 优秀 1.2 / 精良 1.5 / 史诗 2.0 / 传说 2.5 / 神话 3.0;- 部位:喂给同部位槽 ×1.2,异部位 ×1.0。举例:第 10 章掉的传说武器,喂武器槽 = 10×20×2.5×1.2 = 600 经验;喂
《组团打怪物》系统全说明——看完少走三天弯路一句话核心:18 个英雄组团围殴 BOSS,挂机变强,词条随机 build。① 五个标签页,各管一件事- 出战:主线推章,全自动打 BOSS。掉宝石、掉装备、涨账号等级。切去别的页战斗照常进行,放心乱点;- 试炼:无限爬层,掉代金券(能换宝石和 VIP 积分)。注意:切走试炼就停,回来继续当前层;- 职业:6 大职业(狂战士/武士/元素师/游侠
大家好,我是一人开发的《组团打怪物》,今天来论坛求各位玩家大佬毒打。这游戏是干嘛的:BOSS 太强一个人打不过?那就 18 个英雄组团一起上!🥊 组团围殴:多英雄同时糊 BOSS 脸,人多力量大💤 放置挂机:推章自动打宝,切屏息屏都不耽误,还有黑屏挂机模式(关画面省电,收益一分不少)🎲 词条随机 build:装备词条随机掉落,暴击流、斩杀流、真伤流……每局都不一样⭐ 收集养成:6 大职业