作者真的非常的听劝,今天上线发现优化了很多功能。但是还发现黑塔依然给的太少。建造和升级都需要这个,但是几层才给一个。说75层给的更丰富,发现只有这些东西。储物箱可以升级了,下一步是不是冷藏箱也可以升级。后面会不会出一些装备功能,或者找到一些宝物之类的提升一下体力上限健康上限?医疗的建了那个啥东西之后,发现还要主动使用才能回血,每次俩小时感觉浪费时间又给拆了。还
爬塔奖励感人,繁琐的很,忙了一通给一个铁碎片。NPC常驻应该就不用跑到岛上交易了吧,现在这样和普通的没有区别,还占床位。草药制作台的贴图和陷阱的搞反了。丢弃的逻辑可以再优化一下吗,比如我们可以自设某个物品的收取上限,多余的自动丟。不太理解塑料垃圾的存在意义,可以改成万能低级材料吗。
为什么第160天开始我的伙伴都不生产东西了?
NPC要咋收留啊?好感达到了啊,为啥点收留队伍里还是没有?
我做了木板城墙,上门写+80耐久,但实际上还是没加耐久,安全屋耐久一直在掉
我记得这里不是有几个按键的吗?现在怎么不见了,休息都不知道在哪点
1.发霉衣物贴衣服上了,休息晾干也还贴身上,做什么都一直减健康,有处理方法吗?2.有时候事件独自对大海说话会提示「无人回应」然后扣精神,但我已经有幸存者伙伴了,建议事件根据伙伴情况变成「有人回应」3.有时候的事件好像是家里漏水还是啥的,涉及数值变化,建议将相关当前数值一并展示在选项中,而不是一个-24体力的选项,但我不记得我没有那么多体力,结果事件失败了变成纯负面效果,比如木材数目不够时有显示
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饲料怎么获得呀