游戏设计的还是很有意思的,设计思路也很清晰,刚进入游戏的时候,第一眼看上去有一种盲眼王子和哑巴公主(好像是叫这个名字吧?)的画风既视感,看作者简介里面说是根据自己晚上做噩梦的经历改编的,就是我晚上做到这样的噩梦,我可能会被吓死。
游戏是微恐,主要体现在音效,画风是那种像素画风,就像盲眼王子和哑巴公主,整体看起来还是比较舒服的,但是配色看起来比较压抑,毕竟是微恐游戏。
游戏是关卡制的,只是是五个关卡融合在一个整体里面,非常适合自己晚上一个人躺在床上玩,音效可以听出来是认真制作的,声音和配乐非常有代入感,但第一次玩还是要把声音调小一些,毕竟死亡之后的那个突脸音效还是挺大的,游戏的整体背景是拼接的,可以看到很明显的拼接痕迹,因为是独立个人设计的游戏,所以其实已经很不错了。
游戏整体设计感觉有点偏向手法操作游戏
前期还是很简单的,到了后期就开始变难了,因为后期的黑暗环境,以及第一个怪物的光亮需求,需要不停切换左右模式,还有那个蜘蛛人的奇怪机制需要一段时间的适应和练习,但简单模式总体来说还是比较容易通关的,整体思路就和B站的视频差不多,一直跳就可以了,到了后期,稍微注意一下也是比较容易通关的。
困难模式简单来说就是将怪物的密度提升了,比如那个会从右边出现冲撞主角的怪物 本来应该是在第三关出现的,但是困难模式下,在第二关就会出现,但因为困难模式太吃手法了(本人手残),而且我是在晚上玩的,所以并没有尝试太长时间,后面的整体思路应该差不多。
一点点小建议:
关于场景和音效方面:游戏制作的非常好,包括一些小细节,比如主角眼角的眼泪(那个蓝色的应该是眼泪吧?),但是在一部分地方可以看出来是略显粗糙的,比如场景的拼接没有对齐,可以打磨一下,也可以适当的加入一些剧情和过场动画.但是考虑到是个人研发.加入动画可能有一些困难了所以整体已经很不错了。
关于游戏操作手法:游戏整体来说前期简单,后期吃手法,以及那个死亡按键,事实上,我在大多数游玩时间里,是用不到那个死亡按键的,因为怪物的突脸是没有前后摇的,当你意识到自己马上要被怪物杀死,想要按下死亡键回到存档点的时候,怪物已经贴脸了,根本来不及反应你就已经死了,所以建议在简单模式中改为自动存档,比如说过了一个关卡,就在那个关卡的开头进行存档,困难模式保留原来的操作,保留被怪物杀死从头开始,死亡按键存档。(主要还是因为我太菜了,手残,用不到死亡按键,这只是主观建议而已)
关于游戏的简单和困难模式以及玩法:1,简单模式可以再下放一些,让模式更简单一些,留给手残党和新手小白,困难模式保留现在的困难模式就可以了。2,也许可以加入一个地狱模式,地狱模式可以加上一个体力条,限制跳跃和跑步,增加怪物密度,增加怪物速度。3关于玩法方面,个人认为,玩法过于单一,可以加上奖励系统和武器系统,可以通过发放的奖励去购买能够降低怪物移动速度或者其他方面的武器。
关于怪物:1,个人感觉怪物的设计思路非常有创意!尤其是第一个怪物通过跳起来使灯照亮怪物面部,导致怪物降低移动速度。2,但是长发女那个怪物难度偏低,作者设计这个怪物的本意,应该是想要玩家停留等长发女消失之后再通过,从而削弱玩家速度,增加游戏难度,也有可能是为了加快玩家速度,防止玩家停留过久,但是,在正常游玩的情况下,长发女这个怪物是很容易被忽视掉的,因为通过正常的跑步通过,是无法触发长发女的击杀的,所以可以进行一些改进。3,关于蜘蛛人,蜘蛛人的设计还是非常有创意的,但是击杀范围有点大(也有可能就是我单纯太菜)4,可以给每一个怪物都加上击杀动画,因为每一次的击杀都是用的是第一个怪物的面部击杀动画,缺乏一些感觉,所以可以给每种怪物都加上一个击杀动画,比如让对应怪物的脸进行突脸。
建议加入一个排行榜,可以记录每一位玩家的通关时间,没准可以提高玩家好胜心,积极性,并加入一些成就系统,记录玩家在闯关时获得的成就。
(以上均为极为主观的评价和建议,如果哪里评价的不到位,建议不合理,可以指出和批评,还请多多包容,针对建议方面,也许作者只是想做一个简单的小游戏来记录一下自己的噩梦,那就当这些建议没说,毕竟实行起来一个人来说应该还是挺费劲的,能够一个人制作出这种游戏,其实已经非常了不起,像我这种一事无成的人看到一个人做游戏的已经急哭了)
最后祝福作者的游戏能够大火!也祝愿作者能够带来更加优秀的游戏!
2026年9月5日02:30