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勇者or魔王·像素地牢攻防

勇者or魔王·像素地牢攻防

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玩过 8.7 小时后评价(总时长 14.8 小时)
其实一直很想玩这样一款魔王和勇者制造的游戏,玩过其他几款也不尽人如意。
这款用创意工坊做的,这东西简直就是tap上的毒瘤,源源不断产出低质量游戏,都是虎头蛇尾,后面数值混乱,缺尾的,热度高的几款也是剧情类,科普类,休闲的。
这游戏内容量不多,基本已经体验完了,给一些建议吧:
1.勇者和魔物升级数值好像是随机给的,建议固定一些。
2.橙色物品好像爆率极低,像魔王的技能加速度的技能书就没见过。当然很多数值不生效,装饰物品也没几个,像魔王像好像也不生效。
3.勇者碎片升级不知道能升多少,也没个显示,加的数值好像也是随机的,应该有个加成显示,不过爆率改低了。
4.鉴定直接取消吧,高价值鉴定一下还行,物品价值还没有鉴定费高。出售物品也不方便。
5.装备太少了,还要打图纸。
6.装备升级和魔物技能,根本没必要整这种成功率,装备还销毁。技能随放随撤,魔物再怎么强化目前都是勇者的玩物。以及魔王又强度非常高。这和数值,伤害计算有关,防御高就打不动。
7.地牢BOSS放置,不能放置好路径再放吗,以及40×40要先放大,太大了没有地板,跑图不累吗。
8.打地牢建议显示地牢层数,魔王等级,刷新5次也没什么用,看广告刷新名存实亡取消掉吧。
9.数值是个大难题,我觉得应该很难平衡了。
10.陷阱目前根本没用,掉一滴血,还无限放,踩到就是浪费时间。强了的话又是必踩,加地板又浪费跑图时间,另外陷阱和魔物加的经验太少。
11.地牢需要留个底样,毕竟不能随便自由编辑,操作上很麻烦的,魔王不能撤销,加魔物就要重新编辑。
12.把勇者魔王的上限给定好,魔物随便养成,地牢丰富度以及跑图体验优化好,就是一款不错的游戏。
另外魔王噬元猫是认真的吗?这勇者能打过,其他魔王简直一坨了。
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玩过 25 分钟后评价(总时长 3.7 小时)
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勇者or魔王·像素地牢攻防
勇者or魔王·像素地牢攻防测试
5天前 首发
创作者入驻
8.6
创意工坊
TapTap制造策略
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