这个基本上没什么内容,就是反复历练,然后升级
我真气笑了,什么叫做84%的概率,连着失败两次,你确定这是84%的成功率吗
剑修的天花板了
大家好,最近收到了一些关于历练重复、突破概率不太合理的反馈,所以对游戏玩法做了一轮调整。本次更新主要包括:· 外出历练改为点击后直接开始,不再限制境界地图· 每次历练增加连续事件、危险值、暂存收获和中途返回· 开局可以选择一名本世伙伴,第一次历练必定相遇· 根据玩家的选择,伙伴可能加入,也可能逐渐仇视玩家· 灵兽改为通过商人购买,每一世只能培养一只· 增加灵兽口粮、妖丹、技能和血脉进
大家好,本次更新主要修复部分玩家无法购买灵兽的问题。更新内容:· 修复点击“契约灵兽”后没有反应的问题 · 灵兽购买改为游戏内二次确认,不再调用系统弹窗 · 购买前显示当前灵石、所需灵石和购买后的剩余灵石 · 灵石不足时会显示具体差额 · 历练商人处增加“看广告领取灵石”入口 · 增加灵兽购买失败的原因提示 · 修复少量旧存档异常数据导致无法契约灵兽的问题 · 优化灵兽获取方式的