1.皇帝能力系统还是太潦草了,建议开局随机能力,且各项能力成长上限不一,人的资质本来就有上中下之分,这样才贴合实际,而且更具趣味性(有的人就爱玩司马衷)比如政治能力决定了每个回合皇帝能够处理政务的多寡,现在这种处理政务量定死了太呆板了(你让刘禅的理政能力和李二怎么区分呢?)这样子每月的政务碰到垃圾皇帝就处理不完,就只能选择一部分给内阁,而内阁处理政务的立场肯定根据自身籍贯和阶级党派
怎么补官他都显示这样
朕的好圣孙
什么叫没临幸却有孕?意思给我带绿帽吗?然后我还不能罚她?
差了点什么,皇子培养不方便,然后没有出宫,体力值可以设到一百点,可以参考一下橙光,军事,科举,后宫,子嗣,国情,刑狱可以改进,然后可以加个出宫等等,暂时就这些作者大大加油加油
治到无折可批了,简直是圣贤英主啊
子嗣处出现的皇孙是宗室的,显示位置出错,不是玩家的孙子。目前没有找到显示错误的代码位置,后期找到了会进行修复
游戏已全部更新完成,29号测试完没有什么问题的话,30号就可以上线了,具体更新内容如下:1、开局增加三个不同的时间进度可供选择(月/季度/年)2、游戏首页变为六个板块,各个相应的小板块收入相对应的大板块中,看起来更加简洁3、死亡的重要人物新增故人录,死亡人物会被自动清除,防止坏档4、新增自动存档,两个,一个每三分钟存一次,一个每15分钟存一次5、宗亲爵位相关内容进行修改和提升6、新增官
当法王模拟器玩的,子嗣132+2已故,提一些建议。①时间太慢,推进改为一季度更合理。②增加对角色的特别关注功能。③分成重朝政/重后宫/兼修三大选项,酌情增加或删减随机事件(并在设置中可以随时更改)。譬如我玩后宫子嗣路线,觉得每月推进的随机事件太烦人了,闪的眼睛疼,那我选“重后宫”就不要弹出来了,想批折子的时候可以从朝政那进去批。