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我在古代当皇帝

我在古代当皇帝

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玩过 9.4 小时后评价(总时长 11.2 小时)
玩了好久。整体可玩性很强。有几个建议。
1.外交太简单了。表现在:一是国家太少,二是国家强度太低,三是外交策略太简单。几点建议:一是国家强度做高点,不要一回合就给灭国了,增加因距离原因,多回合的战争。古代的战争动不动打几年很正常啊。二是外交策略做复杂点,收了附庸都护府之类的建议可以让他出兵,帮助打仗。另外建议几个附庸之间的争端可以以宗主国身份调停。三是国家都灭了,还能出现相关奏折,建议修改一下。
2.内政有待优化。问题表现在:一是难度太简单,每次都选快亡国,结果一回合国势就搞成盛世了,代入感不太强。二是难度太简单衍生出来的问题,往往玩个几年,就一个劲跑时间了,就不注意内政了,反正咋玩都是稳的。三是省级行政区有bug,我好几个档都是这样,本来国家有22路,结果打下一个国家后,反而变成20路了。四是省份发展一成不变。感觉省份发展很具有随机性,开始小康了,怎么搞都降不下来,开始是温饱的能升小康,开始是动乱的能升温饱,但就是升不了小康,免税了好多年都升不上去。五是没感到首辅的作用在哪,让内阁自行搞了,还是有奏章。六是官员问题,明明一堆新科进士,每次一键安排基本上都是新除官员,而且三品的县丞你敢信?几点建议:一是内政增加难度,如果不好加可以像国策一样可以直接套上debuff,比如军队糜烂,贪污横行,土地兼并,边镇坐大,朝堂党争等等,设定好数值,才能解决debuff,解决的就转变为对应哦国策或者buff加成。二是官员等级,建议几品官对应职务,不要出现三品县丞这种。三是把省份加上数值,比如税收,天灾,叛军等等,各项建筑应该体现在每个省里。四是那么多官员和部门没有起到作用。内阁不会自己处理奏折,大理寺不会自己审案,科道不会上书。
3.官职封爵系统。问题表现在:一是官员升品级不升职务。二是一大堆新除官员。三是官员个人没发看到他的功过。建议:一是品级职务必须按顺序升,除大功外不得大跨度提升。二是减小新除官员的任命,发挥新科进士的作用。三是增加官员的功过值,然后制定一个什么功勋必须封啥爵位的标准。如果不封掉中心之类的。四是官员不忠心的作用没体现出来,增加忠诚值掉到一定程度会触发什么效果之类的。
4.谥号系统混乱。表现在:一是级别到了的人不管是造反还是自然死亡都有谥号。二是谥号太少了,并且大部分都是美谥,平谥和恶谥很少。三是所有的人谥号都是一套字,事实上,谥号皇帝是一套,妃嫔是一套,皇子和诸王宗室是一套,文臣是一套,武将又是一套。一个大臣谥号成,谥号章,谥号明这都很出戏,明显都是皇帝或者宗王的谥号。建议:一是增加谥号字库,区分身份,特别是增加恶谥,平谥字库。二是可以自定义谥号。
5.皇帝的属性。理论上皇帝属性这是个优点。但可以自己刷就很尴尬,几个月就给刷满了。然后朝政就随便搞了。建议皇帝属性升的慢一点。
总的来说就是可玩性可以,但太简单了。而且大部分功能有待完善。
4 天前
来自 HONOR LOG-AN10
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玩过 85 分钟后评价(总时长 8 小时)
2026/9/17
来自 Android 设备
玩过 103 分钟后评价(总时长 3.1 小时)
2026/9/23
来自 PTAC ALH-BD00
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7.8
创意工坊
模拟
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