1.火牛阵削弱:杀伤 72% → 30% 2.路上遭遇战(新机制):同一路段两军相遇会停下交战,不再互相穿过;沿用围城对拼模型(战损比钉 1.5:1、分档死线加速),败方覆没、胜方继续行军;两军对峙退开半个身位 + 中点红色脉冲环 +「遭遇战」提示3.地图山河标注:五条河(黄河/渭水/长江/淮水/珠水)与七条山带(太行山/秦岭/崤山/燕山/巴山/岷山/五岭)加名称标注,优化山、河流的视觉表现4
1.联机模式2.出新的战国时期经典战役地图3.特殊将领4.匈奴入侵以上内容改动较大,距离上线可能需要较长时间,大家有什么想法的也可以补充,谢谢大家!
1.修复了两军交战人数超过 1000 人后就按百分比扣,导致优势方被大幅扣兵的问题。2.优化了两军交战的时长
1.优化文字 UI2.三档难度的城池数量分别调整为 48/68/88,提升新手玩家的游戏体验
1.新增两个集合点,兵种就近集合2.新增商店功能,玩家可以提前看广告获得对应道具的使用资格。3.优化 AI 算法,提高战场的策略性和可玩性4.AI 使用计策同样有次数限制,同一个计策一局中只能使用三次
1.新增(开路)技能,可以在两地开阔出一条限时 1 分钟的道路,注意只有在两地相连的直线上没有碰到其他占领地的情况下才能使用2.优化 AI 算法,派兵逻辑3.新增开关音乐/音效功能4.地图扩大,城池增加至 88 个5.所有计策技能增强,但代价是一局中只能免费使用 3 次,看一次广告本局内可无限使用
大家有什么想法可以在这个帖子下留言,能满足的我尽量满足,谢谢大家!😘
大家希望出联机模式吗?不过现在的游玩人数较少,估计联机等待的时间会很长🤔
修复了一系列影响体验的问题