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逐鹿山河:战国七雄
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4
游戏时长 1h+
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有趣好玩
10
无我
无我
玩过 10.4 小时后评价(总时长 13.7 小时)
玩过的会懂的,终于拿魏赢了,四战之地真的不是吹的,把把被群殴,想拿魏赢开局必须拼命,然后一直打运动战,除了拿下关口,其他时间就是不断的进攻,目的有且只有一个,最快速度拿下其他势力的首都,不然不可能赢,甚至还要战术换家,玩魏就别想着守家,一直干就完了,还必须让出关键的关口,不然会一直被群殴,必须把自己出生点换了才能打,也就是说玩魏想赢基本要被打下国都一次不然基本赢不了,只能说作者地图用心了,真的不是简单的数字消除游戏,玩到的同类型游戏最好的一个,没有之一,作者加油,期待更新
18 小时前
来自 一加手机Ace 5 Pro
小狐
小狐
玩过 88 分钟后评价(总时长 5.4 小时)
简单玩了几把,第一把燕被秦灭了,第二把赵被秦灭了,第三把楚才灭掉秦,给我整体的感觉是这个游戏秦国统一是历史发展的必然趋势,如果没有技能想赢秦要难的多。
和其他同类型工坊AI一样,只要你的前线兵力多,它就不会轻易打你,但和其他工坊不同的,是AI间爆发的战争同样剧烈,这点很好,不像有的工坊AI互不打架专打玩家
🎮可玩性:
战国七雄题材一直都具备吸引力,这个游戏层次分明,城池强弱,都城清晰,关口防御机关,每个城池的特点都进行了细微刻画,摆脱了纯数值占地,都城、县城、关口都一样的普遍性。
其次,由于地图较为紧凑,在路线上进行规定,沿路打架,避免了AI突然发疯开多线进攻后的措不及防,也可以让玩家有足够时间考虑进攻方向,只需占据一个要地,既想打首都必须打那个城才能打首都的城池,例如函谷关的那条直线,死死囤兵就可以堵死秦国东出的路,这样的城池还有很多,只需占据死守,即可保全都城
⚖️平衡性:
1.AI之间战争相比其他工坊更为激烈,互相耗兵给予玩家生存空间
2.AI可以使用技能,但玩家可通过看广告获取三个神技,陨石、开路、锦囊,且使用锦囊可以获得无限技能(有CD,建议有虎符时使用)从这里来看,貌似玩家成了那个不平衡的“超标怪”,反倒AI成了那个“倒霉蛋”
3.兵力增幅良好,各国优势项突出明显,箭塔作用不大,打箭塔关口差距在15个兵左右,平衡性够用
🪢策略深度
初玩可能不会操作,玩几把后就可以体验到策略性,包括合作讨伐,死守要塞,直打都城,支援小城,技能技巧,每个城池都有特点,光靠兵力无畏冲锋后期直接打崩(除非你的兵力是压倒性的,是其他六国加起来×3倍的,在这之内随时都可能被击溃)
✍🏻建议:
1.多出几个战役,提高活跃度和积极性
2.可以再进行细化,增加皇帝图标,默认坐镇都城
3.增加皇帝后,可以加入一些事件,就和灭一国给选卡牌差不多,有国家攻进都城触发什么事件
比如受命于天,既寿永昌(效果:灭国危机,帝王下场,都城全军战力增幅20%且立即获得500兵力,持续时间40/60秒,仅触发1次)触发条件:敌国兵临城下且自身兵力低于500
御驾亲征(效果:固定技能卡,AI玩家通用,发动可使皇帝移动,由皇帝带领的军队全体战力增幅5%,持续时间60/120秒,时间结束皇帝自动回到都城,可使用1-3次)特殊事件:两个皇帝御驾亲征爆发战斗,输的一方判定皇帝战死,御驾亲征效果消失且该国全体战力降低5%持续30/60秒,皇帝自动回都城。
以上两个都是比较有趣也贴合实际的事件
评价:工坊质量比其他要好,加油!
官方
天冰
:
谢谢😉
2026/9/12
来自 一加手机一加Turbo 6X Pro
今天也是晴天呢(*^▽^*)
今天也是晴天呢(*^▽^*)
玩过 24 分钟后评价
依旧是怀着好奇的心,很懵的玩完了一局。
我玩 top top 创意工坊的游戏都是这样。
我个人的体验是怎样?
这个游戏是填色游戏。
不过增加了很多的变数,如果只是蛮力,凭借兵力强推是不好推的。我依然记得我6000兵力去打一个600小城,结果被差点磨没。
这个游戏的优点在哪里?
优点在于有各种计策,还有一些资源点的设置,战国七雄每个国家都有自己特色。
有集结功能防守的时候好防守,不用挨个去点。
有加速机制,不用呆呆的等到士兵移动。并且这个倍速是不用看广告也能解锁的,这一点好评。
缺点在于哪里?
这地图太大是一方面,
没有将领。
虽然说战国七雄,但更多是各自为战。
希望未来能够出一个剧本功能,比如说长勺之战,比如说长平之战,武将什么的,哪怕看广告也可以呀。
如果可以建议出一个联机模式,让玩家自己组建房间,自己选择国家,并且将地图缩小。
有什么技巧?
直接去攻占对方首都,可以达到灭国目的。
集结的时候注意留兵力防守,否则对方会偷城。
遇到中立资源不妨直接用计策开辟一条道路。
注意各种计策的应用。
官方
天冰
:
收到
修改于 2026/9/7
来自 Vivo IQOO Z9
用户哥
用户哥
玩过 20 分钟后评价
游戏的玩法很不错,还记得我从4399的昆虫大战玩到QQ游戏的免疫战争再到后来的蘑菇大战以及抖音的墨战。已经很久没玩这类填色游戏了。刚在TapTap上发布一个评论便被有幸收到作者邀请来试玩了一下
作者仿照文明的开局自带特殊效果是一大亮点以及特殊都城的爆兵和弓弩大营都极大的增加了可玩性。与此同时游戏也有许多可以改善的地方
一、我看游戏内有对文明特殊的加成,在后期的PVE或者PVP模式中能否做成海克斯科技的形式。按照时间的推移有2—3个阶段让大家来选。
二、对于地图中的山川河流没有啥实质性的作用,但是在里面又影响观感。建议作者可以把这些景象优化一下
三、对于两军交阵,我认为可以把各城邦与首都的链接视为补给线,如果城邦与首都的补给线断开则城邦的兵力会按照时间有一定比例的损失。这样可以玩更多的战术。
四、看到作者要出PVP模式,希望不要把广告技能带进去,或者以开局前跟王者荣耀选召唤师技能一样二选一且只能用一次最好。因为我觉得PVP中无论是临时多一条路还是损对面兵力都有奇效,是个很好的玩法。
五、对于未来的PVP,虽然是自由组队还是希望也能出一个积分制,排名前一半的加几点积分,可以玩的更有胜负欲。同样局内交流更是关键的关键!
最后,希望作者的游戏越做越好,早日上架各大应用商城平台。
官方
天冰
:
广告技能带进去了,但是不需要看广告解锁哈,那个陨石限制一局只能用一次,应该不会太影响,哈哈,本来 PVP 可以今晚出的,被一个 bug 卡了几个小时,力竭了😭
2026/9/9
来自 华为SGT-AL10
Jinny
Jinny
玩过 51 分钟后评价(总时长 81 分钟)
首先,就目前ui美术这些来说,已经比绝大部分垃圾填色游戏好多了,其次,发兵的顺滑,也正常水平,不用忍受那些垃圾填色游戏,点格子发兵,然后就是大部分填色游戏的通病,就是打主城就能灭全部,这一点非常讨厌,不过就ui和美术风格来说,已经比大部分好多了,作者加油
官方
天冰
:
感谢🥺
2026/9/11
来自 HONOR AMG-AN00
滴滴
滴滴
玩过 6.7 小时后评价(总时长 8.7 小时)
多出一些地图吧,可以从刚有秦的时候开始,这些对韩魏太不公平了,一点也赢不了
4 天前
来自 华为P50 Pro
墨羽
墨羽
玩过 11 分钟后评价
主要就是秦国太强了不管是玩家玩还是ai玩,我认为平衡性需要平衡性调整的,就是用ai模拟达到几乎平手的感觉时,然后玩家通过操作达到胜利成就感会更强
7 天前
来自 HONOR 100
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
&梦里梦见梦不见的✔
&梦里梦见梦不见的✔
玩过 2.1 小时后评价(总时长 9 小时)
你们能告诉我这是多少吗?这个一还有上限我后面按了不超过三下。就已经达到上限了。然后全部消失,变成其他国家的。后面直接没了。我就这么点兵力。
官方
天冰
:
我嘞个豆,你这是玩了多久才弄好出来的
2026/9/21
来自 Vivo S50t Series
User430975339
User430975339
玩过 109 分钟后评价(总时长 112 分钟)
一点小建议:第一:添加集合停止键 第二建议取消主动技能,优化被动各国技能.. 这两样做好 基本游戏问题不大
官方
天冰
:
集合可以取消的,点击一下对应的旗帜就可以把集合点取消了
2026/9/22
来自 iPhone 17 Pro Max
王骏行451
王骏行451
玩过 12 分钟后评价(总时长 85 分钟)
这款游戏很好玩,就是秦国实力极其强大,要是选择除秦国之外的国家都很难进行一统,而且秦国基本上全是上百军队。如果没有稳定的后方领土几乎很难打得过。
官方
天冰
:
后续出的地图会注意各国平衡的,哈哈😉
2026/9/13
来自 OPPO PHM110
逐鹿山河:战国
七雄
测试
创作者入驻
8.3
创意工坊
TapTap制造
策略
创意工坊
TapTap制造
策略
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