大家好,继续汇报一下最近的开发进度。这几天主要做的一件事,就是:重新优化角色技能的视觉表现。为什么要重新做角色技能特效?因为《迷雾降临之地》的战斗本身是自动进行的。玩家不用一直手动按技能,那就意味着:角色自己打起来的时候,必须足够好看。而且不同职业不能只是技能说明不一样,实际放出来也应该能看出区别。这轮主要优化了什么?目前主要在调整:技能释放时的起手表现命中目标后的反馈持续伤害类技
大家好,今天只聊一个容易错过的养成点:Boss首通以后,仍然可以为了专属装备回头挑战。而且,这些专属并不只是拿来用几级的过渡装,它们会跟着穿戴者成长。一、专属不是只掉一次,打过的Boss也可以继续刷Boss专属不是只能领取一次的首通奖励。后续有票挑战胜利,仍然有机会获得对应Boss的专属装备。以雾牙狼王为例,掉落图鉴里就能看到「雾牙壁盾」和「雾林根纹护符」。有想要的专属,可以先查看对应B
大家好,今天整理一篇《迷雾降临之地》的前期提醒。遇到主页怪打不过,或者Boss挑战不顺时,先别急着用同一套阵容反复硬打。队伍人数、治疗配置、主角技能和基础装备,这几个地方都可以先检查一遍。一、优先招募20人队伍,别把治疗忘了前期建议优先把队伍招募到20人,为后续Boss挑战做准备。招募时不要只顾着补输出,也要保证治疗数量。人数凑齐,并不代表阵容就配好了;队伍规模和治疗配置要一起准备。二、
昨天介绍了职业,今天继续聊一个选人时很容易纠结的问题:同样是一个职业,为什么角色的成长值、天赋条数和颜色都不一样?看到成长100,就一定要留下吗?在《迷雾降临之地》里,可以先用一句话区分:成长值影响升级获得的基础属性;先天天赋提供具体的属性修正。选人时,先看队伍缺什么,再看这个角色适不适合。下面结合当前开发版的角色和招募界面,把这两套机制拆开讲。图1:角色属性页同时展示成长值与先天天赋。
迷雾笼罩大地,危险潜伏在视线之外。《迷雾降临之地》首测马上要来了(预计 10 月中下旬,安卓端)。这是一款竖屏放置 + 队伍策略 RPG,战斗会自动进行,所以我们需要操心的是三件事:选什么职业开局、走哪条分支、和谁站在同一支队伍里。刚接触的朋友别慌,这篇把五大职业帮你捋一遍,第一次走进迷雾不迷路。🛡 战士:这一下,我来扛防护:格挡减伤稳住正面,盾击还能打断敌人施法守护:援护队友 + 团队