下载 App

【装备小贴士①】Boss打过了还要刷吗?专属装备会随角色成长

10/04117 浏览攻略
大家好,今天只聊一个容易错过的养成点:Boss首通以后,仍然可以为了专属装备回头挑战。
而且,这些专属并不只是拿来用几级的过渡装,它们会跟着穿戴者成长。

一、专属不是只掉一次,打过的Boss也可以继续刷

Boss专属不是只能领取一次的首通奖励。
后续有票挑战胜利,仍然有机会获得对应Boss的专属装备。
以雾牙狼王为例,掉落图鉴里就能看到「雾牙壁盾」和「雾林根纹护符」。有想要的专属,可以先查看对应Boss的掉落图鉴,再决定回头挑战谁。
已经拿到一件,也可以继续追另一件,或为队伍里其他符合穿戴条件的角色补装备。
这里记住两个区别:有机会掉落,不是每场必出;出了紫装,也不一定就是专属。掉落后仍按团本贡献规则分配,不是直接全部给主角。
TapTap
图1|雾牙狼王的掉落图鉴:雾牙壁盾、雾林根纹护符。
这类Boss专属属于成长型装备,装备等级会跟随当前穿戴者,对应基础属性也会随等级成长。
这里说的是Boss专属,不是所有紫装都会自动成长。
也就是说,拿到合适的专属后,不用每升几级,就再去刷一件更高等级的同名装备来替换。
例如下面这件「雾牙壁盾」,图鉴详情明确写着「动态 Lv.22(随穿戴者)」,并说明装备会随穿戴者等级成长。
TapTap
  • 图2|雾牙壁盾图鉴详情:动态等级随穿戴者变化,并注明成长与自动替换保护。
当前队伍中已穿戴的这件专属盾,装备详情同样显示动态Lv.22,穿戴者也是Lv.22。
TapTap
  • 图3|已穿戴专属盾的装备详情局部:动态Lv.22与穿戴者Lv.22对应。这里展示的是等级对应关系,不是强化前后对比。
成长的是装备等级与对应属性,不是把专属效果的触发条件、持续时间、冷却也一起提高。已穿戴的专属还会保留,不会被自动换装替换掉;需要调整时,仍然可以手动卸下。
所以,重复刷Boss和装备成长解决的是两件不同的事:重复挑战,是为了追缺少的专属、补齐队伍需求;装备成长,则让已经拿到的那一件继续跟上角色等级。
有票重复挑战追专属,拿到合适的就能随角色成长,不必把早期Boss专属只当成过渡装备。
00:38
【前期注意事项①】先凑20人、别忘点技能,卡关时试试这样调整截图
【前期注意事项①】先凑20人、别忘点技能,卡关时试试这样调整
大家好,今天整理一篇《迷雾降临之地》的前期提醒。 遇到主页怪打不过,或者Boss挑战不顺时,先别急着用同一套阵容反复硬打。队伍人数、治疗配置、主角技能和基础装备,这几个地方都可以先检查一遍。 一、优先招募20人队伍,别把治疗忘了 前期建议优先把队伍招募到20人,为后续Boss挑战做准备。 招募时不要只顾着补输出,也要保证治疗数量。人数凑齐,并不代表阵容就配好了;队伍规模和治疗配置要一起准备。 二、
官方
2 赞
1 回复
【养成攻略】成长值和先天天赋怎么选?开局、招募一次讲清截图
【养成攻略】成长值和先天天赋怎么选?开局、招募一次讲清
昨天介绍了职业,今天继续聊一个选人时很容易纠结的问题: 同样是一个职业,为什么角色的成长值、天赋条数和颜色都不一样?看到成长100,就一定要留下吗? 在《迷雾降临之地》里,可以先用一句话区分: 成长值影响升级获得的基础属性;先天天赋提供具体的属性修正。选人时,先看队伍缺什么,再看这个角色适不适合。 下面结合当前开发版的角色和招募界面,把这两套机制拆开讲。 图1:角色属性页同时展示成长值与先天天赋。
官方
1 赞
《首测在即!《迷雾降临之地》五大职业怎么选?开荒指引来了》截图
《首测在即!《迷雾降临之地》五大职业怎么选?开荒指引来了》
迷雾笼罩大地,危险潜伏在视线之外。 《迷雾降临之地》首测马上要来了(预计 10 月中下旬,安卓端)。这是一款竖屏放置 + 队伍策略 RPG,战斗会自动进行,所以我们需要操心的是三件事:选什么职业开局、走哪条分支、和谁站在同一支队伍里。 刚接触的朋友别慌,这篇把五大职业帮你捋一遍,第一次走进迷雾不迷路。 🛡 战士:这一下,我来扛 防护:格挡减伤稳住正面,盾击还能打断敌人施法 守护:援护队友 + 团队
官方
10 赞
4 回复
【开荒配队指南】20人团本怎么组?职业限制、治疗搭配和卡关调整截图
【开荒配队指南】20人团本怎么组?职业限制、治疗搭配和卡关调整
人已经招齐了,为什么还是进不了团本?同样带了5个治疗,为什么有人总是倒在Boss的大招前? 在《迷雾降临之地》里,凑够人数、满足入场要求、配出能应对Boss的队伍,是三件不同的事。 前面聊过职业、成长值和先天天赋,这篇把它们放回实际队伍里:先看谁能上场,再看技能怎么互补,最后看卡关时应该换谁。 先看这段:第一次组队,记住四件事 团本允许10~20人参战,坦克1~2名、治疗3~5名,非坦克近战最多6
官方
3 赞
团本装备分配说明:DKP、竞拍与负贡献
游戏中的 DKP,也就是“团本贡献”,借鉴了传统团本的积分分装机制:角色通过打本积累贡献,再消耗贡献获得装备。 每名角色都有自己的贡献余额。 主角和其他队员分别累计、分别消费,贡献不能购买、交易或转移。 1.团本贡献怎么获得? 消耗门票并取得胜利后,实际参战角色按相同标准获得贡献,坦克、治疗、输出都一样,不按伤害排名分配。 战斗评价 每名参战角色获得贡献 C 10点 B 11点 A 12点 S 1
官方
1 回复
【1.0.7 版本异常说明|请暂缓更新】预计1-2小时内上线修复版本
各位玩家,目前收到部分玩家反馈:更新 1.0.7 后,点击登录出现黑屏或闪退,无法正常进入游戏。 初步怀疑与安装包加固后的兼容性有关,具体原因仍在排查。尚未更新的玩家,请暂缓更新 1.0.7,继续使用当前版本。 已经更新并遇到异常的玩家,请先保留现有安装和数据,不要卸载游戏或清除应用数据,以免丢失本地存档。反馈时请附上手机型号、系统版本和异常表现,方便定位问题。 修复完成并验证后,会另行发布公告。
官方
11 回复
1.0.7 版本更新公告 (1.0.8已上传)
各位冒险者好! 本次更新主要修复了大家反馈的任务卡住及相关结算问题: 修复部分任务完成后一直显示“待自动结算”、占用任务栏位的问题。 修复异常任务对主页挂机、离线结算及 Boss 战后续流程的影响。 修复剧情任务重新接取、回城自动补充任务时可能卡住的问题。 对于无法正常结算的异常任务记录,更新后会自动清理,避免一直停留在任务列表中。 更新时请直接覆盖安装,不要卸载旧版本,以免丢失本地存档。 如果
官方
5 回复
00:29
【开发记录】技能还是那些技能,但现在放出来完全不一样了截图
【开发记录】技能还是那些技能,但现在放出来完全不一样了
大家好,继续汇报一下最近的开发进度。 这几天主要做的一件事,就是:重新优化角色技能的视觉表现。 为什么要重新做角色技能特效? 因为《迷雾降临之地》的战斗本身是自动进行的。玩家不用一直手动按技能,那就意味着:角色自己打起来的时候,必须足够好看。而且不同职业不能只是技能说明不一样,实际放出来也应该能看出区别。 这轮主要优化了什么? 目前主要在调整: 技能释放时的起手表现 命中目标后的反馈 持续伤害类技
官方
14 赞
4 回复
更新公告 卡死问题
针对部分玩家出现的卡死问题做了一次针对性修复,预计11-12点左右上线,具体看审核通过时间。
官方
25 回复
《迷雾降临之地》1.0.4 修复公告
1.0.4 版本已提交审核,审核通过后即可上线,具体更新时间以审核进度为准。 感谢大家反馈遇到的问题,本次更新主要修复以下内容: 修复部分情况下 Boss 战结束后结算卡住、退出重进后装备显示“未分配”的问题。 修复队伍顺序调整后,团本入场可能出现异常的问题。 修复狼王战斗人数不足 20 人时,部分低生命后排角色受到异常高额伤害、被直接秒杀的问题。 修复护卫角色阵亡后,伤害转移仍引用该角色而导致战
官方
27 回复