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人在前面飞 魂在后面追
反馈 1、怪总复活在很远的角落且会被墙卡住,举例 在房间1,刷不出怪 要把外面的解决差不多 才会慢慢出现 导致大部分时间在赶路绕房间 2、三职业可以说没区别,都是远程 特色不明显,装备也需要更具特点 现在戴哪个都一样 建议 1、原本房间的怪固定出现,后续出现的怪在角色附近刷新,避免二次三次回同一个房间补刀 2、加难度,加负面、加陷阱..等等且效果随层数递增,精英、boss加词条减伤、盾、毒、抗暴、
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这是加了多少移速?
已经到底了
反馈 1、怪总复活在很远的角落且会被墙卡住,举例 在房间1,刷不出怪 要把外面的解决差不多 才会慢慢出现 导致大部分时间在赶路绕房间 2、三职业可以说没区别,都是远程 特色不明显,装备也需要更具特点 现在戴哪个都一样 建议 1、原本房间的怪固定出现,后续出现的怪在角色附近刷新,避免二次三次回同一个房间补刀 2、加难度,加负面、加陷阱..等等且效果随层数递增,精英、boss加词条减伤、盾、毒、抗暴、