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开发者你自己玩过了没有
给我玩红温了。
好刁钻。
而且感觉三十关以后关卡其实很多雷同的。
不行咱就加点机制呢,什么吹风机啊什么引力啊什么传送门啊。
这好像是梗豆哈,那也玩梗好了,吹风机是吹牛皮,引力是恋爱脑舔狗,传送门是重生后我打败了恶魔……
而且都玩梗了,加场景也是可以的吧?比如霸总关,霸总:夫人去乡下三年了,她认错了吗?管家:夫人变成精神小妹了,她要玩梗砸死你。一个霸总一个白月光一个恶毒婆婆一个恶毒女配一个舔狗男二,
桑桑:
哈,谢谢你写这么长,真的每条都看了好几遍。
你说得特别对,30关以后确实重复了,这个是我们在赶进度的时候没处理好,已经在改了。
你提的那几个点子,吹风机、引力、传送门,我都记下来了。而且你说的“玩梗就玩到底”这个思路,我特别认同。我们已经在往里加了:
吹风机(吹牛皮)已经做了一版,能把怪吹飞撞墙
传送门也在调了,进去从另一头出来,路径会完全改变
移动平台也加上了,踩上去会带着走,需要算提前量
护盾敌人也在规划里,会举盾挡正面伤害,逼玩家绕后或者打角度
说实话,你提出来的那些关卡思路,比我们原本想的要野得多。霸总关那个我是真没想到,看完脑子里已经有画面了。总之谢谢你花这么多时间写这些,如果我们做出来的东西能让你觉得“有点意思”,那就没白忙活。
已经到底了











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