




圈王争霸
《圈王争霸》就是把这摊搬进手机里。没有华丽连招,就是站在布沿上,手指一划,圈平着飞出去。套中算你的,套空就落地。一局二十只圈,用完去鉴定,税后卖多少,够不够过关,当场算清楚。
六关摊不一样。水乡晴天,折扇茶杯练手,后排莲花灯和西瓜才值钱。田园起风,圈会往旁边飘,橘猫还会自己走动。庙会更热闹,鹅和猫在货里穿,脸谱灯笼挤一桌。再往后是月下瓜田,西瓜会滚;鹅王那关鸡鸭猫鹅一起走;最...
庙会最外头那一排,总有人支张花布、放一筐圈,喊你「来套一个」。西瓜、瓷瓶、糖人、木马,看着不贵,真套上才知道手会抖。
《圈王争霸》就是把这摊搬进手机里。没有华丽连招,就是站在布沿上,手指一划,圈平着飞出去。套中算你的,套空就落地。一局二十只圈,用完去鉴定,税后卖多少,够不够过关,当场算清楚。
六关摊不一样。水乡晴天,折扇茶杯练手,后排莲花灯和西瓜才值钱。田园起风,圈会往旁边飘,橘猫还会自己走动。庙会更热闹,鹅和猫在货里穿,脸谱灯笼挤一桌。再往后是月下瓜田,西瓜会滚;鹅王那关鸡鸭猫鹅一起走;最...
做这游戏,是因为我在庙会上遇到过这种摊。
花布一铺,圈筐往脚边一搁,老板喊「来套一个」。圈出手的时候是平的,落下去要么套住,要么轻轻磕在瓶沿上滚走。旁边有人起哄,有人较劲再买一筐。回来路上我想,这种「看着简单、甩出去才知道要看准」的东西,挺适合做进手机里。不是做成竞技,就是把那块花布、那筐圈、那种「再来一次」的劲留下。
所以规则尽量老实。圈是空心的,要套进去才算。飞的时候平躺,不翻面、不立起来。货分三排,前排练手,后排才是大头。过关看税后卖价,不是看套了几件——套十个茶杯,不如后排一只西瓜。后面几关我故意让动物走动,鸡鸭猫鹅会迈步,西瓜会滚。套的时候要对着走位,不能闭着眼往中间甩。
美术上:摊上的货是国风立绘,圈也按这个路子画,粗描边、漆器那种,不搞塑料感。身前剩几只圈,用俯视正圆一眼能数清;丢出去才是斜着看的椭圆,跟桌面对上。这些都是玩的时候觉得别扭,才一点点改的。
第 1 关能多练,是想让人先熟悉手感,别一上来就被后排西瓜劝退。鉴定页把「重来」拿掉了,套到的东西就该拿去看,别动不动一键作废——庙会上没人让你把筐推回去重来。
如果哪关风太大、哪只鹅走得太烦,可以说。这摊还在支着,我会继续改。你要是某天晚上套中了金西瓜,记得跟我说一声,我请你喝杯茶。
来玩。圈在布沿上,等你。


