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贝克兰德纪事游戏截图
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贝克兰德纪事

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适用年龄
8+
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上线日期
2026-09-25
在煤烟与神秘交织的鲁恩王国首都贝克兰德,写下属于你自己的诡秘篇章。这是一款由大语言模型驱动的单人 AI 文字冒险沙盒:没有预设剧本,没有固定结局,你的每一次抉择都由 AI 叙事者即时推演成独一无二的故事。
玩法
原创角色开局:创建属于你自己的角色踏入贝克兰德——原作主线与重要人物只是遥远背景,这座城市的街巷、人物、案件与秘密围绕你展开
自由行动:用自然语言描述你想做的任何事——调查一桩离奇命案、经营一间不起眼的店铺、或是触碰不该触碰的神秘力量,AI 会推演后果并推动世界运转
状态驱动的真实世界:...
供应商 chenhankun
隐私政策
开发者的话大家好,我是《贝克兰德纪事》的开发者真我001,我想和大家聊聊我开发时的心路历程。 首先我是诡秘之主的粉丝。也是一名书友吧,和大家一样。(我想玩这个游戏的大部分应该都是原著的粉丝)我是在2025年接触到诡秘之主的,然后又于2026年看完了宿命之环,关于网上的一些评论,我也有所了解,其实我觉得第二部并没有想象中那么烂,但同时也不怎么样,当然,我对于第二部的看法其实和大部分的书友也差不多——结尾太烂了…… 闲话少叙。 一开始做这个的原因是因为我想给自己做一个类似于诡秘之主的AI聊天游戏,但是后来随着这个游戏的更新和不断的完善,我意识到这份荣光我不能独享(不是)因此我打算把它能做成一个真正能够面向大家的,可玩性强的AI游戏,为了游戏性,我还是选择了比较保守的API注入模式。 目前《贝克兰德纪事》已经集成了对话功能,存档功能,地图功能,物品栏以及状态栏,还有我们马上要着重去强化的非凡者晋升,还有非凡材料的获取等功能,看着这个游戏一点点茁壮成长,其实我内心也非常欣慰,我想我会一直持续更新下去,只要我的时间和精力都比较充足。 同时本人在这里宣誓这个游戏不会有任何的充值,内购系统或者是第三方的广告系统。除了tap tap的官方以外的任何广告都会拒绝。我做这个游戏的目的本身就是为了和大家一起探索非凡者世界,因此我会尽量避免加入任何形式的盈利内容。 那么,言尽于此,让我们一起努力吧。祝大家游玩愉快!
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在煤烟与神秘交织的鲁恩王国首都贝克兰德,写下属于你自己的诡秘篇章。这是一款由大语言模型驱动的单人 AI 文字冒险沙盒:没有预设剧本,没有固定结局,你的每一次抉择都由 AI 叙事者即时推演成独一无二的故事。
玩法
原创角色开局:创建属于你自己的角色踏入贝克兰德——原作主线与重要人物只是遥远背景,这座城市的街巷、人物、案件与秘密围绕你展开
自由行动:用自然语言描述你想做的任何事——调查一桩离奇命案、经营一间不起眼的店铺、或是触碰不该触碰的神秘力量,AI 会推演后果并推动世界运转
状态驱动的真实世界:...

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大家好,我是《贝克兰德纪事》的开发者真我001,我想和大家聊聊我开发时的心路历程。
首先我是诡秘之主的粉丝。也是一名书友吧,和大家一样。(我想玩这个游戏的大部分应该都是原著的粉丝)我是在2025年接触到诡秘之主的,然后又于2026年看完了宿命之环,关于网上的一些评论,我也有所了解,其实我觉得第二部并没有想象中那么烂,但同时也不怎么样,当然,我对于第二部的看法其实和大部分的书友也差不多——结尾太烂了……
闲话少叙。
一开始做这个的原因是因为我想给自己做一个类似于诡秘之主的AI聊天游戏,但是后来随着这个游戏的更新和不断的完善,我意识到这份荣光我不能独享(不是)因此我打算把它能做成一个真正能够面向大家的,可玩性强的AI游戏,为了游戏性,我还是选择了比较保守的API注入模式。
目前《贝克兰德纪事》已经集成了对话功能,存档功能,地图功能,物品栏以及状态栏,还有我们马上要着重去强化的非凡者晋升,还有非凡材料的获取等功能,看着这个游戏一点点茁壮成长,其实我内心也非常欣慰,我想我会一直持续更新下去,只要我的时间和精力都比较充足。
同时本人在这里宣誓这个游戏不会有任何的充值,内购系统或者是第三方的广告系统。除了tap tap的官方以外的任何广告都会拒绝。我做这个游戏的目的本身就是为了和大家一起探索非凡者世界,因此我会尽量避免加入任何形式的盈利内容。
那么,言尽于此,让我们一起努力吧。祝大家游玩愉快!

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09月25日 首发
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上线日期2026-09-25