日常营业中新增事件,可以通过触发事件来提高满意度和营业收入。新增新手教程,帮助大家更快上手#重生之我在校门口卖辣条 #养成游戏 #模拟经营 #放置游戏
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新增玩家资料,可以汇总看信息了新增称号素材新增研发辣条榜单修复研发辣条bug#重生之我在校门口卖辣条
从今天起,你可以在别的学校门口再开一家店了。1、三个地区:小学门口→ 高中门口 ;2、全自动营业:开完店配好辣条、选个策略,点「开始营业」就不用管了。每 5 分钟结一期,离线时间照样累计,回来直接出经营报告,营业用的辣条不受主摊库存限制。3、每个地方口味不一样:小学吃微辣低价、高中吃学习类、大学城认稀有高价。同一根辣条换个地方可能好卖好几倍,别拿一套配置开三家。4、分店评级 C→B→A→S
9.20-v1.0.100更新内容提高每日任务金币获取比例单个任务获得奖励提升3%左右#重生之我在校门口卖辣条 #模拟经营 #养成游戏 @TapTap创作者中心
调整补货数量,完成一次免费补货,补货数量新增到50%数量 #重生之我在校门口卖辣条 #模拟经营 #休闲游戏
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修复修复好了#重生之我在校门口卖辣条
1、前期刚解锁的时候辣条种类少,优先保证常见口味有库存就行。尤其微辣、中辣这种比较通用的,别一上来全做贵的。2、小学生基本偏微辣,体育生明显更能吃辣,高中生主要是等不起。卖错辣度不只是少赚点,满意度掉下来以后整体生意都会变差,所以不要只盯售价最高的辣条。3、满意度其实比金币重要,我前面一直没管满意度,后来发现掉得太低以后明显难受。宁愿少赚一点,也别连续错单。库存不够的时候,该停下来补货就补货,
每日任务扩展类型,将辣条研究-7日挑战等玩法联动每日任务。等主包假期回归进行大更新#重生之我在校门口卖辣条 #模拟 #模拟经营