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三国霸业模拟器
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2026-09-09汉末烽烟再起,天下群雄并立。你从一座边陲小城起家——是偏安自保,还是逐鹿中原?
在这里,每一封来书都是抉择:邻国索贡,交钱苟安还是整军迎战?强敌压境,递表称臣还是合纵抗衡?势力坐大,四邻猜忌、联手来攻,你能否分化瓦解、各个击破?
内政、招贤、外交、征伐,四条线随你搭配。招揽名臣治国安邦,通商结盟广交诸侯,也可先发制人吞并弱邻。偏安一隅,经营一方富庶乐土;纵横捭阖,以弱制强逆转乾坤;铁骑所向,终成一统霸业。
四种开局,四种命运。天下没有剧本,每一步都由你落子。
在这里,每一封来书都是抉择:邻国索贡,交钱苟安还是整军迎战?强敌压境,递表称臣还是合纵抗衡?势力坐大,四邻猜忌、联手来攻,你能否分化瓦解、各个击破?
内政、招贤、外交、征伐,四条线随你搭配。招揽名臣治国安邦,通商结盟广交诸侯,也可先发制人吞并弱邻。偏安一隅,经营一方富庶乐土;纵横捭阖,以弱制强逆转乾坤;铁骑所向,终成一统霸业。
四种开局,四种命运。天下没有剧本,每一步都由你落子。
开发者
砖厂李师傅的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话我们希望做一款让“养活一国”与“夺下一城”同样值得琢磨的君主模拟游戏。 在这里,国库、粮仓和大臣的月俸,不只是界面上的数字。一次扩军,会牵动接下来几个月的军饷与口粮;一份盟约,也可能因列国的处境变化而改写。我们想保留这种相互影响,让决策的结果能够被看见、被理解。 因此,游戏用季度推进大局,用逐月结算交代细节,也把其他势力之间的攻伐与结盟放进天下进程。玩家能通过关系记录、财政预测和季初大事,逐渐读懂自己身处的局面。 像素画面与简洁界面,是为了让注意力更多留在选择上。除了统一天下,我们也希望其他国祚走向能成为一段完整的经历。 感谢你愿意从这座小城出发。欢迎在社区分享你的国史,也告诉我们哪些规则还不够清楚、哪些取舍还不够有趣。
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汉末烽烟再起,天下群雄并立。你从一座边陲小城起家——是偏安自保,还是逐鹿中原?
在这里,每一封来书都是抉择:邻国索贡,交钱苟安还是整军迎战?强敌压境,递表称臣还是合纵抗衡?势力坐大,四邻猜忌、联手来攻,你能否分化瓦解、各个击破?
内政、招贤、外交、征伐,四条线随你搭配。招揽名臣治国安邦,通商结盟广交诸侯,也可先发制人吞并弱邻。偏安一隅,经营一方富庶乐土;纵横捭阖,以弱制强逆转乾坤;铁骑所向,终成一统霸业。
四种开局,四种命运。天下没有剧本,每一步都由你落子。
供应商 上海创巴科技有限公司
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策略游戏合集(TapTap测试版)
我们希望做一款让“养活一国”与“夺下一城”同样值得琢磨的君主模拟游戏。
在这里,国库、粮仓和大臣的月俸,不只是界面上的数字。一次扩军,会牵动接下来几个月的军饷与口粮;一份盟约,也可能因列国的处境变化而改写。我们想保留这种相互影响,让决策的结果能够被看见、被理解。
因此,游戏用季度推进大局,用逐月结算交代细节,也把其他势力之间的攻伐与结盟放进天下进程。玩家能通过关系记录、财政预测和季初大事,逐渐读懂自己身处的局面。
像素画面与简洁界面,是为了让注意力更多留在选择上。除了统一天下,我们也希望其他国祚走向能成为一段完整的经历。
感谢你愿意从这座小城出发。欢迎在社区分享你的国史,也告诉我们哪些规则还不够清楚、哪些取舍还不够有趣。


