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披靡
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热度
24 最近更新
2026-09-19适用年龄
8+游戏大小
75 MB37
上线日期
2026-09-19《披靡》是一款godot开发的俯视角清波生存肉鸽动作游戏。
你将操控浴火狂战士"赤霄",在 3200×3200 的暗夜战场上迎战源源不断的魔物大军。角色自动锁定最近敌人开火,你只需专注于走位、选择升级和释放技能。
【清波制玩法】
每波敌人全部歼灭后才能进入下一波,没有时间限制,节奏由你掌控。墓碑会从地下吐出额外敌人,被消灭后还会化为元素陷阱——燃烧、冰冻、致盲、剧毒,陷阱能被敌人吸收并反过来增强它们,让战场局势瞬息万变。
【四大元素异常】
燃烧:移动持续掉血,叠满触发引燃,引爆伤害翻倍。
...
你将操控浴火狂战士"赤霄",在 3200×3200 的暗夜战场上迎战源源不断的魔物大军。角色自动锁定最近敌人开火,你只需专注于走位、选择升级和释放技能。
【清波制玩法】
每波敌人全部歼灭后才能进入下一波,没有时间限制,节奏由你掌控。墓碑会从地下吐出额外敌人,被消灭后还会化为元素陷阱——燃烧、冰冻、致盲、剧毒,陷阱能被敌人吸收并反过来增强它们,让战场局势瞬息万变。
【四大元素异常】
燃烧:移动持续掉血,叠满触发引燃,引爆伤害翻倍。
...
供应商 qiulei
隐私政策 开发者的话《披靡》是我从零开始、用代码一行行"画"出来的游戏——几乎没有美术外包
游戏名字取自"所向披靡"。古代风吹草伏叫"披靡",项羽在战场上一声怒吼,敌军望风披靡。
做这个游戏的初衷很简单:市面上很多同类游戏让我着迷,就想着做一个自己可控的出来。
游戏里有个"绝杀时刻"机制——50 波之后会逐渐掉血,逼你在高压下做出抉择。这是我最喜欢的机制,也是最难平衡的部分。如果你撑到了 100 波以上,那真的很厉害。
游戏没有强制广告,只在想要复活时。我希望它是一个纯粹的、你可以随时拿起来打两把的休闲小游戏。
祝你玩得开心,所向披靡。
游戏名字取自"所向披靡"。古代风吹草伏叫"披靡",项羽在战场上一声怒吼,敌军望风披靡。
做这个游戏的初衷很简单:市面上很多同类游戏让我着迷,就想着做一个自己可控的出来。
游戏里有个"绝杀时刻"机制——50 波之后会逐渐掉血,逼你在高压下做出抉择。这是我最喜欢的机制,也是最难平衡的部分。如果你撑到了 100 波以上,那真的很厉害。
游戏没有强制广告,只在想要复活时。我希望它是一个纯粹的、你可以随时拿起来打两把的休闲小游戏。
祝你玩得开心,所向披靡。
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《披靡》是一款godot开发的俯视角清波生存肉鸽动作游戏。
你将操控浴火狂战士"赤霄",在 3200×3200 的暗夜战场上迎战源源不断的魔物大军。角色自动锁定最近敌人开火,你只需专注于走位、选择升级和释放技能。
【清波制玩法】
每波敌人全部歼灭后才能进入下一波,没有时间限制,节奏由你掌控。墓碑会从地下吐出额外敌人,被消灭后还会化为元素陷阱——燃烧、冰冻、致盲、剧毒,陷阱能被敌人吸收并反过来增强它们,让战场局势瞬息万变。
【四大元素异常】
燃烧:移动持续掉血,叠满触发引燃,引爆伤害翻倍。
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供应商 qiulei
隐私政策 《披靡》是我从零开始、用代码一行行"画"出来的游戏——几乎没有美术外包
游戏名字取自"所向披靡"。古代风吹草伏叫"披靡",项羽在战场上一声怒吼,敌军望风披靡。
做这个游戏的初衷很简单:市面上很多同类游戏让我着迷,就想着做一个自己可控的出来。
游戏里有个"绝杀时刻"机制——50 波之后会逐渐掉血,逼你在高压下做出抉择。这是我最喜欢的机制,也是最难平衡的部分。如果你撑到了 100 波以上,那真的很厉害。
游戏没有强制广告,只在想要复活时。我希望它是一个纯粹的、你可以随时拿起来打两把的休闲小游戏。
祝你玩得开心,所向披靡。
版本:2.0.1 (2000010) 更新于 2026/9/19

