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更新内容:1、现有三山合并为晴坡矿区,新增断桥峡谷、共振晶盆、黑铁要塞、化石荒原、熔芯裂谷5个新矿区地图、各有玩法差异。2、增加世界地图,增加钻石货币体系3、增加基于钻石货币体系的矿业总部和矿业发展体系4、增加基于钻石货币体系的世界大科技树成长系统5、增加标本馆、支持收藏玩法6、增加成就系统欢迎大家继续体验游玩,由于测试尚且不足,欢迎大家反馈各种遇到的问题,我会及时迭代修改。
为什么会这样
各位矿老板好!这次更新主要回应大家关于“镐力升级后感觉变化不明显”“多人挖同一块矿会不会浪费效率”“积矿数量和画面对不上”等反馈,重点优化了开采和搬运体验。一个矿位,可以连续挖出多份矿石 矿体进度条还没挖空时,就能陆续产出矿石。镐力足够高时,一次挥镐可以挖出多份矿石,减少力量溢出的浪费,让升级更有实际作用。多名矿工合挖更连贯 同一个矿位中途掉矿时,矿工会继续开采剩余矿体,整块挖完后再切换目标,
每轮的金币不能就给下一轮???
《开矿模拟器》正式上线啦!想邀请大家来当一次矿场老板,带着一群忙忙碌碌的小伙伴,把眼前的矿山一点点挖开。先给新老板提个醒:矿石挖出来,还不算进账。有人把它搬回去、完成交付,金币才会到账。所以,你的第一道经营题可能是——矿工越招越多,地上的矿石也越堆越多……下一笔金币,还要继续招矿工吗?挖得快,也要运得动矿工负责开采,运输员收集散落的矿石,卫兵应对来袭的敌人。哪里忙不过来,就看看是不是该补人