多盟友设计有想法,但养成和引导还要再打磨,游戏底子确实不错,首先局内成长的鼠王和盟友升级直接就定义了两个养成方向,可以升鼠王能力,但重点用楚王打伤害的话就会比较考验操作。也可以升盟友能力,盟友表面上像一般肉鸽游戏里的技能,实际能在地图上自主移动、战斗,不再需要当主动技能放,操作省心很多。
但每一次不一定能够出现想要的盟友升级卡,有可能主生鼠王,但是后面几轮都拿不到鼠王卡,所以升级是有取舍的,这种随机性也提高了策略性,在盟友到5级后可以选择专属技能,把多个盟友都升到3级,可能不如把一个盟友升到5级并解锁技能,前者清群怪更有效率,后者单体爆发更高,打最终Boss更有优势。
但局外养成偏杂偏慢,战斗和引导还有明显优化空间。特别是商店商品比较多,购买钥匙、提升曙光或盟友、招募令、遗物包等所需货币不统一,玩起来有点杂。新手期成长偏慢,一局打到快见大Boss,线索书只拿了3本,奶酪一个都没,最后只花100币升了一下背包格子,整体感觉一局下来能力提升不多,养成节奏偏慢。
还有神秘房的小游戏增加了可玩性,特殊事件多,通关小游戏给奖励,能让局内过程不那么单调,就是奖励很看运气,有些小游戏进入后没有直接说明规则,玩到过一局扫雷,当时急着体验,没和NPC对话,没意识到那是扫雷,还以为放了一堆奖励,结果随机翻牌直接踩雷结束,建议这类有额外规则的小游戏,进入房间后直接弹窗说明规则,少一步交互,也能更快开始。还有些神秘房完全看运气,比如一进去就要用钥匙才能拿奖励,但初始钥匙为0,必须花50币升级才有初始钥匙。
运气不好时,连续选了几个神秘事件房都没奖励,收益还不如普通宝箱或升级战斗房。
战斗上的小瑕疵是敌人一多就容易看不清,可躲避空间也越来越小,这游戏能召唤盟友,一局内盟友到4个后,清怪速度是快,但地图上的东西也更杂乱,后面遇到会发射红色光波的小怪时,躲避难度会明显增加,都有点看不清敌我双方的差距了,盟友的外形可以做的更亮眼一点。
建议
1、统一局外商店货币,或者至少让兑换关系更清楚,降低理解成本。加快新手期成长,让玩家一局内能感受到明显提升,而不是打到快Boss还提升有限。
2、盟友数量多后优化画面辨识度,控制地图杂乱,红色光波小怪的攻击提示要更清楚。
3、神秘房规则直接弹窗说明,减少NPC对话步骤。初始钥匙可以给一把,或降低解锁成本,避免连续空手,增加初始武器种类,优化地雷手感。