一开始提示错误,重置了再点到光环这里,就提示错误了
bug了,一直出这个
攻略二:防崩容错!盾卫+弓箭手稳守消耗流适配场景:针对敌方远程输出单位多、敌军爆发伤害高、突袭单位频繁进场、前排容易瞬间崩盘的高容错需求关卡,适合防守压力大、敌军持续压制、无法快速推进的拉锯战局,主打稳步消耗、绝不崩盘的作战思路。阵容核心:以盾卫为绝对承伤核心,依靠盾卫自带的防御特性和群体嘲讽能力,吸附全场敌军火力,为后排弓箭手创造安全、稳定、无干扰的输出环境。摒弃激进推进打法,主打防守消耗,
一晚上了,每次玩一半就这样
本次更新重点优化了前期战斗体验,并加入了新的盾卫与天赋内容!【关卡难度优化】所有关卡的前 4 波现在拥有更平缓的难度曲线。第 1~2 波敌人生命值降低 40%,攻击力降低 50%。第 3~4 波难度逐步恢复,给大家留出更多招募士兵、积累金币的时间。第 5 波及之后保持原有难度,后期挑战性不变。【新增兵种:盾卫】盾卫是一名擅长保护阵地的前排单位,拥有更高的生命值和护甲,可以嘲讽周围敌人
适配场景:全关卡、全战况、全阶段通用,无需死记任何固定阵容,适合所有想要掌握核心玩法、摆脱阵容依赖、自主应对任意战局的玩家,是四大兵种搭配的终极核心攻略。阵容核心:游戏没有绝对最强的固定阵容,只有最适配战况的动态搭配。所有兵种搭配、补兵战术的核心逻辑都是缺啥补啥、精准补短,通过判断战局核心短板,智能分配资源、调整兵种配比,自适应所有敌军配置和战场压力,实现全局稳定通关。万能调兵公式:第一,前排
【更新预告】克隆与死灵术,让守城多一份胜算!本次新增两个天赋,均使用怒气升级: 克隆 召唤士兵时,有概率免费获得一个相同单位! 死灵术 倒下的士兵,也有机会重返战场!友方士兵死亡时,有概率在原地满血复活。解锁路线:法师 → 克隆 → 死灵术两个天赋都能保留单位属性和黄金形态。克隆获得的额外士兵不额外收费,也不会提高后续召唤价格;额外单位及复活均不会再次触发克隆。修复详情界面显示bug
适配场景:后期超大波次怪潮、全屏小怪密集刷新、兵线持续碾压、常规阵容清场速度跟不上刷新速度的防守关卡,是大规模群怪战局的最优解,专门应对海量兵线压制场景。阵容核心:依靠战士密集站位聚怪锁线,将海量分散小怪全部聚拢在固定路口区域,杜绝敌军分散突围、拉扯战线;通过法师大范围群体伤害全覆盖轰炸,批量清理扎堆小怪,快速消解兵线压力,从根源解决怪潮堆积崩盘的问题。标准配比:怪潮专属配比为55%战士+45