1、主战斗场景的UI特效全量修改
预计发布时间:2026-11-13或14燃烧模式:1、雾林增加二阶段“猩红雾林”地图2、初始天赋配套4类不同的卡牌完成4类不同的玩法3、增加部分成就和卡牌4、地图2的一阶段开启,5、部分卡牌效果和连击加成修改6、宝石效果删减和修改7、其它优化其它:8、每日任务UI重制,入口提取到“活动”9、周本BOSSUI重制,怪物较大幅度强化,且拥有自己的特殊机制
预计发布时间:2026-11-10燃烧模式优化1、增加必要的教学模式2、成就系统约束和重置3、冒险地图重置,本次开放地图1雾林4、战斗内容收束,基础玩法轻量化5、增加更多战斗、商店的特效和细节其它优化6、池塘UI优化7、菜地、牧场、花地增加随机动物演出8、菜地、牧场、花地增加雨天、小雪、暴雪天气(暂不影响种植收成)
这次只是文字预告,原因是部分玩法没有达到我的个人要求,会有较大修改。修改内容如下,且不限于:1、宝石增加3类,对应3类玩法2、初始牌减少为6张3、去掉常驻伙伴(保留宠物),增加“伙伴牌”,伙伴牌打出后可驻留一定回合,直到效果触发结束回到弃牌堆4、“出身”改名为“初始天赋”,效果更机制化5、地图逻辑进行大幅重制,地图探索从黑图底部的角落出发,黑图是缩略图。玩家能看清当前格子内容,以第一视角
预计发布时间:11-04或11-051、a.当前燃烧模式有一个血量计算的过程,类尖塔,这个不符合我初衷。我需要爽快连击和伙伴效果+遗物的combo,所以去掉了血量等复杂提示,只在最后能斩杀时提示“击破”。同时卡牌消耗血量,消耗改成能量点。同时,增加经验和等级制度,一关卡存在多波怪物,经验升级获取三选一内容。b.整体画风像像素化靠拢,当前版本在pc有像素感,在移动端因缩小而“精致”了,这次进行
预计发布时间:10-30!!1、新增“燃烧模式”2、周本收纳到“活动”模块3、燃烧模式为烧血打牌,combo效果,多种配套机制的肉鸽玩法,有40张卡牌;6位NPC每位携带独立专长;6种宠物每种携带独立战技;挂件系统20基础挂件、10合成、15超级,25条配方;三层,每层9房间,两条取钥匙路线;12普通类型、3精英、3首领,怪物显示意图;
预计发布时间:10-26 版本1.2.8 1、异世界热梗增加“坤舞门”,支持连贯观看和分步学习
预计发布时间:10-25或10-26版本1.2.71、地缝深渊3个难度的种子掉落换成普通冒险的1.2倍、 1.5倍、 1.8倍2、普通冒险的“逆时晶核”一次性奖励,改成每月1号奖励重置3、“up招募”卡池里的紫宠,包含所有宠物。4、宠物二阶,在怪物世界也同步5、河湾练习赛奖励,探索区域奖励,改成凌晨5点刷新6、新增“超级挂件”模块
预计发布时间:10-24版本1.2.61、先池塘场景,先增加螃蟹2、增加菜谱玩法,1:1还原真实菜肴3、菜地增加葱姜蒜种植