各位主公:本次更新继续优化游戏体验,带来更稳定的存档、更丰富的养成内容,以及一轮界面与战斗表现改进。☁ 云存档回归支持将游戏进度同步至 TapTap 云端,换设备后可继续游戏。启动时会自动比对本地与云端进度,仅采用更新版本,避免旧存档覆盖新进度。新设备首次进入时,将在确认云端进度后再进行同步。云存档不可用时会明确提示,不会伪装成同步成功。旧版本存档会经过版本迁移后再载入,保障数据安全
先刷开局号,看广告9次36+5次酒馆抽到1红+4橙开局,剩6次广告抽兵书20次,紫或橙书就可以开局了,然后上阵将领去打征战,刷到21星,把宝箱领了升级主城,现在打副本掉木头和铁,银子了,可以升城堡了。没刷到红将就重开,想更牛批的开局,就刷红将,红书开局,就是看广告麻烦一点
各位主公:本次更新把大家呼声最高的一件事修掉了——换设备不用再重新开始。另有一轮视觉与手感打磨,以及若干体验项调整。以下为要点:☁ 云存档回归 · 换设备接着打这是本次最重要的一条:此前进度只写在设备本地的临时存储里,页面刷新或换台设备就会归零,一切从头再来。现在进度会同步到 TapTap 云端,换设备首次进入会自动恢复,并明确提示「已恢复云端存档」。只认「更新」,不认「更旧」:云端与本地进
《剑指潇湘》今日 v2 游戏更新公告更新时间:2026 年 9 月 19 日本次更新针对玩家反馈,重点优化城建节奏、资源获取、比武赛季和副本内容。更新内容城建与资源主城及建筑等级上限提升至 100 级。优化升级时间曲线,缩短前期等待,避免中后期升级时间过长。提升粮食、木材、镔铁、银币的建筑产出与玩法掉落。金币产出与掉落保持不变。优化前期征收收益,缓解材料不足和主城升级进度缓慢的问
各位主公:本次更新围绕「比武大赛」「联网对战」与「离线收益」三大方向,完成了玩法完善、数值优化与稳定性修复,感谢大家一路以来的反馈与支持!一、新增内容⚔ 比武大赛焕新登场比武大赛新增完整赛季流程:报名 → 淘汰对阵 → 逐轮角逐 → 名次揭晓,赛季赛程由服务器统一托管,结果权威可信。赛程进度云端保存:服务器维护或重启后,报名状态与比赛进度不会丢失,上线即可无缝续战。报名、对阵与赛果数据
不能挂机采集资源吗?得一直挂着
各位主公:本次更新聚焦三件事——比武大会正式开放报名、排行榜接通全服实时刷新、全界面视觉统一为三国暖色,同时修复一批真机反馈问题。以下为要点:⚔ 比武大会 · 报名正式开放报名期开放「立即报名」入口:页面实时显示当前报名人数,报名后服务端即时广播;报名人数不足成团时 AI 陪练补位开赛,赛果仍明确标注「非正式」,不作正式名次展示。比武页冻结为四 Tab:今日对阵 / 我的赛程 / 战报回看
16级主城升级需要材料15W7,但是16级仓库储存上线是13W2.卡住了无法升级了
各位主公:本次更新把战法从「看个大概」变成「算得清楚」——34 名武将的战法描述全部重写为可计算的公式化文案,治疗类战法的结算口径同步调整,并修复了每日次数、排行榜、赵云行动等几处影响实战手感的问题。 数值调整 · 请重点留意治疗类战法改为按「目标兵力上限的固定百分比」结算,回复量不再与施法者自身属性挂钩,看懂就能算准。以刘备「仁德」为例:为友方兵力最低的 1 名武将,回复其兵力上限 12%
武将抽奖抽到了很多重复的武将,这些重复的能不能换成碎片兑换其他的,或者可以多少同样的武将可以合成强化颜色什么的。到现在诸葛亮抽了好几张,关羽张飞一张没有就很伤。毕竟每天就10次充电。