各位主公:本次更新把战法从「看个大概」变成「算得清楚」——34 名武将的战法描述全部重写为可计算的公式化文案,治疗类战法的结算口径同步调整,并修复了每日次数、排行榜、赵云行动等几处影响实战手感的问题。 数值调整 · 请重点留意治疗类战法改为按「目标兵力上限的固定百分比」结算,回复量不再与施法者自身属性挂钩,看懂就能算准。以刘备「仁德」为例:为友方兵力最低的 1 名武将,回复其兵力上限 12%
《剑指潇湘》更新公告 · 2026-09-16 各位主公:本次更新聚焦「养成体验打磨」与「比武赛事正式启动」,共计 30 余项改动。以下为要点: 比武大会 · 赛事正式启动赛事全自动轮转:服务端开启后自动举办比武大会——开放报名 → 截止成签 → 逐轮厮杀 → 决出冠军 → 下一届自动重开(seasonId 逐届递增)。联调节奏:报名窗口 10 分钟、每轮间隔 1 分钟、赛毕 1 分钟后开
《剑指潇湘》开发版更新公告 更新时间:2026年9月15日 19:26 版本:v0.9.3(TapTap Maker 同步构建版) 本轮围绕主城、兵营、战斗界面和本地设置进行了集中优化。 一、主城与资源界面优化资源总览布局和整体显示效果。移除征收功能描述及多余图标。建筑等级文字调整至建筑名称旁显示。建筑升级材料改为图标+数量展示,升级材料随机显示三种。移除建筑升级取消按钮。移除资源消