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合战守格游戏截图
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合战守格

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六乘六的棋盘就是你的战场。交换相邻棋子凑成三消,召唤战士、法师、祭司三系武将,把它们一路合成到金色满级。在怪物踏破防线之前,把阵型铺到该铺的位置——消除与塔防的每一次碰撞,都是一次排兵布阵。
开发者
东日的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话【为什么要做这个游戏】 我是个塔防老玩家,也是个三消手残党。 一直觉得这俩玩法特别配:三消给你"下一步点哪"的纠结,塔防给你"点错会死"的紧张。可大多数游戏把它们分开放——要么纯消,要么纯防。 《合战守格》想把它们真正缝在一起:你在棋盘上消掉的每一格,都是战场上少挨的一刀。六乘六,小到一眼看完,但每一步都得算。 【三条小提示】 1. 消除的位置,比消除的数量重要。 在哪儿合出武将,同列、同行、周围的同型武将都会吃到攻速加成——会站位的,比会消的多打一半。 2. 别急着把步数用完。 布阵期可以慢慢攒,宝箱经常能返你步数。 3. 祭司不是输出位。 它的活儿是让怪停下来,给战士和法师争取开火的时间。 【接下来】 现在这版还很骨感,我知道。往后会陆续补上:击杀里程碑的三选一强化卡、主角大招、局外成长,还有更多关卡。 有想法、有 bug、有怒火,都欢迎直接骂我。
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六乘六的棋盘就是你的战场。交换相邻棋子凑成三消,召唤战士、法师、祭司三系武将,把它们一路合成到金色满级。在怪物踏破防线之前,把阵型铺到该铺的位置——消除与塔防的每一次碰撞,都是一次排兵布阵。

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【为什么要做这个游戏】
我是个塔防老玩家,也是个三消手残党。
一直觉得这俩玩法特别配:三消给你"下一步点哪"的纠结,塔防给你"点错会死"的紧张。可大多数游戏把它们分开放——要么纯消,要么纯防。
《合战守格》想把它们真正缝在一起:你在棋盘上消掉的每一格,都是战场上少挨的一刀。六乘六,小到一眼看完,但每一步都得算。
【三条小提示】
1. 消除的位置,比消除的数量重要。 在哪儿合出武将,同列、同行、周围的同型武将都会吃到攻速加成——会站位的,比会消的多打一半。
2. 别急着把步数用完。 布阵期可以慢慢攒,宝箱经常能返你步数。
3. 祭司不是输出位。 它的活儿是让怪停下来,给战士和法师争取开火的时间。
【接下来】
现在这版还很骨感,我知道。往后会陆续补上:击杀里程碑的三选一强化卡、主角大招、局外成长,还有更多关卡。
有想法、有 bug、有怒火,都欢迎直接骂我。

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