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三体:文字末日游戏截图
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三体:文字末日

三体:文字末日

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上线日期
2026-09-11
失去一切之前,你只剩一支笔、一座营地、和倒计时归零前的一天。
智子锁死了人类的科学,倒计时爬上了每个人的视网膜。这不是曲率飞船对决的星际战争——这是末日降临后,一小队幸存者在地表营地里,用最原始的方式决定明天还要不要活下去。

白天,你是营地的主宰:安排成员拾荒、耕作、通讯或休息,在废墟舆图上探索 16 处危险地点,组队突袭仓库守卫与冬眠舱;建造农田、防御墙、电台、工坊与仓库,在 100+ 张事件卡牌的抉择里周旋于军方、教堂、邻里三方势力。夜晚,冲击波准时抵达——战报会点上每一个名字,而你的选...
开发者
清水的仙缘工作室
供应商 易玩(上海)网络科技有限公司
隐私政策
TapTap
当前关卡创建自该游戏
星火对战平台
创作者的话做这款游戏,是因为读完《三体》之后一直放不下一个问题: 当地球不再是地球,普通人的一天是什么样的? 书里有面壁者、有星舰、有光速飞船。但更多的,是那些没有名字的人——他们要在倒计时归零之前,决定今天先修墙还是先种地,决定要不要收留门口那条脏兮兮的牧羊犬,决定把最后一份口粮留给谁。 所以这是一款「没有超能力」的三体游戏。你是营地的主事人,手里只有行动力和一支笔。白天做出的每个决定都平淡无奇,晚上冲击波抵达时,战报会点上每一个名字——有些名字,就再也没有出现过。 游戏做了挺久,系统越加越多:探索废墟、派系周旋、装备工坊,到后来的仓库和伙伴。但我一直守着一条底线——所有机制都必须服务于"活下去有多难"这件事。仓库会装满,粮食会烂在外面,商队不会亏待你但也绝不赊账。牧羊犬不能帮你打仗,它只是让你夜里少一次减员的风险。它们不该是数值,应该是同伴。 如果你第一次玩,死掉是很正常的。死掉之后会结算一点「火种」,攒够了能解锁新的营地信条,下一个营地的开局会不一样。这正是我想要的体验:失败不是惩罚,是另一种选择的开始。 最后——12 种结局,目前我自己也没全收集齐。欢迎来告诉我你打出的结局,尤其是那些让我意外的活法。 愿你在黑暗森林里,找到属于自己的营地。
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失去一切之前,你只剩一支笔、一座营地、和倒计时归零前的一天。
智子锁死了人类的科学,倒计时爬上了每个人的视网膜。这不是曲率飞船对决的星际战争——这是末日降临后,一小队幸存者在地表营地里,用最原始的方式决定明天还要不要活下去。

白天,你是营地的主宰:安排成员拾荒、耕作、通讯或休息,在废墟舆图上探索 16 处危险地点,组队突袭仓库守卫与冬眠舱;建造农田、防御墙、电台、工坊与仓库,在 100+ 张事件卡牌的抉择里周旋于军方、教堂、邻里三方势力。夜晚,冲击波准时抵达——战报会点上每一个名字,而你的选...

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做这款游戏,是因为读完《三体》之后一直放不下一个问题:
当地球不再是地球,普通人的一天是什么样的?

书里有面壁者、有星舰、有光速飞船。但更多的,是那些没有名字的人——他们要在倒计时归零之前,决定今天先修墙还是先种地,决定要不要收留门口那条脏兮兮的牧羊犬,决定把最后一份口粮留给谁。

所以这是一款「没有超能力」的三体游戏。你是营地的主事人,手里只有行动力和一支笔。白天做出的每个决定都平淡无奇,晚上冲击波抵达时,战报会点上每一个名字——有些名字,就再也没有出现过。

游戏做了挺久,系统越加越多:探索废墟、派系周旋、装备工坊,到后来的仓库和伙伴。但我一直守着一条底线——所有机制都必须服务于"活下去有多难"这件事。仓库会装满,粮食会烂在外面,商队不会亏待你但也绝不赊账。牧羊犬不能帮你打仗,它只是让你夜里少一次减员的风险。它们不该是数值,应该是同伴。

如果你第一次玩,死掉是很正常的。死掉之后会结算一点「火种」,攒够了能解锁新的营地信条,下一个营地的开局会不一样。这正是我想要的体验:失败不是惩罚,是另一种选择的开始。

最后——12 种结局,目前我自己也没全收集齐。欢迎来告诉我你打出的结局,尤其是那些让我意外的活法。

愿你在黑暗森林里,找到属于自己的营地。

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