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拉米亚的游戏室
期待评价
玩过
2017/2/5
来自 iPhone 6 Plus
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
2017/2/5
来自 iPhone 7
魚亁🐟
: 站在策划的角度,核心玩法设计只能是一个,其余的只能是辅助功能,全部做成抽鬼牌并不会给策划带来多大的考验,相反,给游戏增加多个不同游戏的玩法才会增加开发难度,一是涉及到改动的美术ui,不同游戏的展示不可能都是套用一样的ui展示,那样突出不来,二是技术层面的难度,多种玩法增加游戏的开发成本,又需要兼容系统设定。简单说阴阳师就是回合制网游的核心玩法,其他功能都是配合而延伸的功能,这是不能改的,改核心玩法就等于改掉整个游戏。所以拉米亚就是抽鬼牌的核心玩法,是一开始设定好的,再怎么变也不会改的玩法,只能增加它的附属功能的多样性变化。
: 站在策划的角度,核心玩法设计只能是一个,其余的只能是辅助功能,全部做成抽鬼牌并不会给策划带来多大的考验,相反,给游戏增加多个不同游戏的玩法才会增加开发难度,一是涉及到改动的美术ui,不同游戏的展示不可能都是套用一样的ui展示,那样突出不来,二是技术层面的难度,多种玩法增加游戏的开发成本,又需要兼容系统设定。简单说阴阳师就是回合制网游的核心玩法,其他功能都是配合而延伸的功能,这是不能改的,改核心玩法就等于改掉整个游戏。所以拉米亚就是抽鬼牌的核心玩法,是一开始设定好的,再怎么变也不会改的玩法,只能增加它的附属功能的多样性变化。2017/2/5
来自 iPhone 7








