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dodeka
感谢评论
现在的难度划分主要依据 Sudoku Explainer(SE)的 ER 评分。设计时希望六档难度能够覆盖尽可能完整的数独解法体系,但可能过于关注技巧覆盖,忽略了的实际体感,所以简单模式仍可能显得有难度。
目前各档标准如下:
- 简单:ER [1.0, 1.5),主要使用隐性单数和基础排除。
- 普通:ER [1.5, 2.5),需要隐性单数、直接指向、直接隐对和显性单数。
- 中等:ER [2.5, 3.5),会用到隐性三数组、指向与认领锁定、显性数对、X-Wing、隐性数对。
- 困难:ER [3.5, 4.5),会出现显性三数组、剑鱼、摩天楼、双线风筝、强链、XY-Wing和XYZ-Wing。
- 专家:ER [4.5, 5.5),需要唯一矩形/唯一环、显性四数组、水母和三强链等技巧。
- 极限:ER 5.5 以上,会涉及WXYZ-Wing、VWXYZ-Wing、BUG、双向环、强制链、Nishio强制链,以及单元格、区域和动态强制链。
小猫捣乱的本意是让游戏与普通数独产生区别,增加陪伴感和局内变化,但是可能做到也不是很好。
如有后续更新,我会考虑重新划分部分难度,尤其是降低入门档的门槛,并调整小猫捣乱的触发间隔和每次涉及的格子数量,不至于让人觉得频繁、打断思路。
已经到底了