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增量小球

增量小球

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玩过 19 分钟后评价(总时长 29 分钟)
官方00後_皓然 : 你列的六条我逐条回。第 1、2、3 条已经改完,刚提交审核,通过后会自动更新到线上,不用重新下载。 1)遮挡的真因找到了:「能量不足」「还缺转生点 X 点」这两句提示是浮在面板上层的,位置正好压住每一项的「升到下一级要多少能量」和等级数字。改版把这两句挪到面板顶部跟着列表走,不再盖任何数字。你给的三个方案里我做了「往上移一移」这一种——买不了的时候总得说一句为什么,所以没做成开关。 2)撞击音:小球每 1–2 秒重复一颗的那个撞击取样,在新版里按约三成的强度单独播放,转生、升级这类一次性确认音不变。你说的「调到 30% 左右」基本就是这个量。另外设置里给了音效和音乐各自独立的音量滑块和静音开关。 3)超额奖励的算法(新版转生面板会直接把你当前的数值写出来): 超额量级 = log10(本世累计能量 ÷ 本世门槛),刚达标时是 0; 额外奖励 = 25% × (1 − e^(−超额量级 / 2))。 也就是正好达标 +0%、超 10 倍 +9.8%、超 100 倍 +15.8%、超 1000 倍 +19.4%,一直逼近但不超过 +25%。 基础转生点不是固定的:6 × 1.25^已转生次数(向下取整,最少 6 点)——第 1 次 6 点、第 5 次 14 点、第 10 次 44 点。这两件事以前只参与计算、界面上没写,是我的问题。另外你不用担心买东西亏:本世门槛在世内是固定的,花了能量也不会把目标抬高。 5)不同小球的加成不是「收益去乘公式」:每颗球按撞击次数 n 出一个值,这个值先被压缩成碰撞能量 = 1 + log10(v) / (1 + log10(v)/12),所以单次基础能量上限只有约 12.54;压缩完再乘全局倍率(每发现一颗球永久 ×1.12、本世强化、连击每级 +4%、暴击双倍、重击数)。游戏里「设置 → 玩法说明」有这段,论坛刚发的《增量小球》上手攻略 §1/§4/§9 拆得更细:https://www.taptap.cn/moment/850811494911182168 4)和 6)(转生升级选项太少、玩法单调、想加技能/同时多颗球):这两条其实是同一件事——转生点的消费面太窄,现在只能买「发现新球」和「永久力量」。这一版没动它,因为加哪几项会直接改掉整条经济曲线,我不想为了赶版本塞半套进去。已经单独记进待办。 如果更新后看到的还是旧样子,右上角三点 → 重新进入游戏就是新版本了。
修改于 2026/9/20
来自 荣耀 50
玩过 2 小时后评价
官方00後_皓然 : 谢谢整理的通关思路,很有参考价值。关于「双倍能量后期偏弱」,这条数值反馈我们已记录,会纳入后续平衡评估;如果后期还有具体卡点,也欢迎补充版本和现象。
修改于 2026/10/8
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo
玩过 3 小时后评价(总时长 3 小时)
官方00後_皓然 : 玩了近三个小时,最后一句收到了。 你说的「框一部分地方当聊天框,专门放弹窗提示」,改版就是这么做的:「能量不足」「还缺转生点 X 点」不再浮在面板上盖住升级数字,而是改成面板顶部单独一条、跟着列表走。这一版刚提交审核,通过后会自动更新到线上,不用重新下载。 转生点用途这条我如实说:现在确实只有「发现新球」和「永久力量」两项。你想加的加速度、加连击、加小球数量、加暴击、加暴击伤害都还没做——不是不想加,是加哪几项会直接决定整条经济曲线,我不想为了赶这一版塞半套进去。已经单独记进待办。 顺带说一下你列的那几项现在都花在哪里:连击(每级 +4%)、暴击(20 级到 60% 概率)、多重撞击(每级 +1 重击)这三项是拿本世能量买的本世强化,不吃转生点;而每发现一颗新球是全局永久 ×1.12,所以转生点优先拿去开新球性价比最高。论坛刚发的上手攻略 §3/§4 有完整表格:https://www.taptap.cn/moment/850811494911182168
2026/9/20
来自 华为BRA-AL00
玩过 54 分钟后评价(总时长 2.3 小时)
官方00後_皓然 : 感谢长评,也谢谢玩到 28 个球。14 转后只剩转生循环、副玩法联动少的问题已记录,会作为后续内容节奏的参考;当前没有具体改动日期。如果有最想保留或最想改的一环,欢迎继续提。
2026/10/5
来自 OPPO Reno5 Pro 5G
玩过 6.8 小时后评价
官方00後_皓然 : 你这三条分开回。 一、广告:这一款没有开场广告,也不会自己弹出来播——双倍、自动补撞、离线「解锁全额」、离线扩容这四处都得你点下去才播视频,看完才发奖;离线那边也已经改成离开 30 分钟以内的账单全额免费领取,不要你看视频。不过「自动补撞」那颗视频键确实一直挂在主操作行、常驻在眼前,这种「一直在推」的观感我们记下了。 二、小球机制:发现新球是叠加,不是替换——每多发现一颗,全局能量永久 ×1.12,跟你此刻用哪颗无关。换球也不用你操作:游戏按本世的撞击次数自动挑当前更强的那颗在打,球族面板里标着「现役」的就是此刻生效的那颗,面板第一句写的就是这条规则(这段说明在你评价时那一版线上包里已经有了)。 三、画面:整层场景改成按手机屏幕真实像素渲染的那一次修复,随线上包 228937 在 9 月 22 日 13:30 CST 生效。如果你是在那之后玩还觉得糊,麻烦补一句是整体糊、还是按钮下面那行小字看不清——这是两个不同的毛病。后者我们这轮自己核对时确认底部那一行的说明字还是偏小,还没改:改它要重排那一行的宽度,得在真机上看一眼再动,不想闭着眼睛改完让你更难受。
修改于 2026/10/7
来自 红魔9S Pro+
玩过 17 分钟后评价
官方00後_皓然 : 你图一那条我们照着复现了:盖住「升级所需能量」和对应等级信息的,是「能量不足」「还缺转生点 X 点」这两句浮在面板上层的黑底提示,而且确实是两三秒才走。改版把这两句改到面板顶部单独一条、跟着列表走,不再压住任何数字——这一版刚提交审核,通过后会自动更新到线上,不用重新下载。 图二说的「撞击的图片第几层那里有点不太清晰」,我这批没能定位到一个有把握的改法(是字号、对比度还是层数这个标签本身),所以先记着没动,不想拿一个没验证过的改动凑上去。 你说「和其它依靠转生的增量游戏在逻辑上没本质区别,但球的设计有点意思」——本作真正想给的那点就在撞法上:公式伤害是被压缩的,就算公式算到 1e300,单次基础能量上限也只有约 12.54,所以后期真正在涨的是倍率(每发现一颗球全局永久 ×1.12,54 颗全齐约 406 倍)。论坛刚发了一篇上手攻略,§1/§4/§5 就是讲这条断崖怎么过的:https://www.taptap.cn/moment/850811494911182168 如果更新后看到的还是旧样子,右上角三点 → 重新进入游戏就是新版本了。
2026/9/19
来自 HONOR 90 GT
玩过 82 分钟后评价(总时长 2.2 小时)
官方00後_皓然 : 七转以后越来越像在等转生,这个体验问题我记下了。转生目标并非每次固定乘3,但这一段涨得很快,永久力量的单级提升又会逐渐变小,我正在核对两边的成长节奏。目前线上还没有针对这段节奏做调整;更多永久升级项目的具体方案和上线时间也还未确定。
2026/9/27
来自 OPPO PEQM00
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 69 分钟后评价(总时长 94 分钟)
官方00後_皓然 : 你对 n 的理解是对的:第 n 次撞击先进所选球的公式(比如三次根号 n),出来之后还要再过一道折算把数量级压掉,所以看着像「开了两次」——公式算到 1e300,单次基础能量也只有约 12.54,后期靠的是倍率不是公式本身。这点已经写在攻略的常见问题里(「为什么我公式数字很大,伤害却不涨」那条),不用自己反推。 点击限制这条已经有了:连点和长按最快 300 毫秒一次(约每秒 3.3 次),比自动撞击的 0.45 秒一次还快,手点不会被判成超频。你真正说的那件事——点出来的小球单发收益太低、导致不点也行——是数值取舍,这轮我没动它,原话记给了作者;要按你说的「手点十秒至少顶自动 20%」去校准,改的是点击球单发收益和倍率曲线,这个得单独测,我不想随口答你一句「会优化的」。
2026/9/22
来自 OPPO A32中国版
玩过 112 分钟后评价(总时长 5.6 小时)
官方00後_皓然 : 你说不出这次看的广告补的是哪一份——这一点我们查过了,是真的:以前离线面板只有一个合计数,视频固定去补最早那一份,但界面没告诉你它是哪一份、值多少。 已经改好了,会在下个版本上线:离线面板会逐份列出「第几份 · 离线多久 · 待领多少 · 免费还能领多少」,这次要补的那一份会标黄,视频按钮直接写成「补足第 N 份(待领 X)」,不用再猜。 你说的「临时离线几秒也算一份」:现在的规则是离开 8 秒以上才记一份,8 秒以内不记账。 这一版没有动收益分配:免费累计领每份的 50%、完整视频补足一份的 100%,金额和观看次数都跟现在一样。「一次视频拿完所有离线收益」这条建议我记下了,会反馈给做数值的人。
2026/9/20
来自 华为Mate 70 Pro+
玩过 4.9 小时后评价(总时长 5.4 小时)
官方00後_皓然 : 你说「有的球解锁后好像没有用,增量还不如之前的球」——这一条属实,不是错觉,我们把它量成了数:线上这一版 54 颗球里,有 19 颗在你玩得到的撞击次数(1~30000 次)范围内一次都当不上现役;整条阶梯里有 7 个位置是越往后解锁反而越弱。而价格是按编号一路涨上去的,于是就变成你说的样子:花更贵的钱,买到一颗不上场的球。原因是每一撞用的都是已解锁里当前最强的那颗(游戏自动选,不需要你切),弱的那颗只给你 ×1.12 共鸣加成。 已经改好的部分,会在下个版本上线:整条解锁阶梯改成按你实际撞得到的次数区间从弱到强排。同样口径下,那 7 处逆序变成 0,当不上现役的从 19 颗降到 1 颗——剩的那颗是幂塔球,它撞双精度上限后和前面那颗同值封顶,平手时用的是更早解锁的一颗。每一颗的价钱、以及 54 颗加起来的总花费都一个字没动。另外「发现」那颗按钮现在会在付款前就标出来:这一颗在你当前的撞击次数下会不会换下现役球。 你提的技能树那种改法——把后解锁、增幅小的球做成补强节点,给同族的前序球加 buff,还能自己选开 buff 还是开新球——是球与球之间结构的事,不是排序的事,重排解决不了它。我们把它记进待议清单了,这一轮不说做也不说不做,不想拿「以后会加」糊弄你。你玩了 5 小时还愿意写这么具体的一条,谢谢。
2026/9/24
来自 OPPO A3 Pro 5G/OPPO A5 Plus 5G
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7.2
共 34 条评价