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末日轮替:两个人的小屋
9.2
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末日会轮替,等你回家的灯还亮着。
亲爱的玩家,感谢你们的支持和意见。1.6.2「少找入口,认真作选择」重点优化了这些体验:
· 房屋完好度与伤势、感染、压力、疲劳等状态更好找,四个手机主页顶部可直接查看,点开能看到影响和处理办法。
· 探索和阿宁分工先选方案、再确认,选择时不消耗机会,执行前能看清代价。
· 广告等待、失败和奖励待保存有明确提示;冷却结束自动恢复按钮,保存失败可免费重试,取消或未完整观看不消耗领取次数。
· 左侧返回上一层,右上角关闭普通弹窗;温控开关整行可点。开始新旅程前保留...
亲爱的玩家,感谢你们的支持和意见。1.6.2「少找入口,认真作选择」重点优化了这些体验:
· 房屋完好度与伤势、感染、压力、疲劳等状态更好找,四个手机主页顶部可直接查看,点开能看到影响和处理办法。
· 探索和阿宁分工先选方案、再确认,选择时不消耗机会,执行前能看清代价。
· 广告等待、失败和奖励待保存有明确提示;冷却结束自动恢复按钮,保存失败可免费重试,取消或未完整观看不消耗领取次数。
· 左侧返回上一层,右上角关闭普通弹窗;温控开关整行可点。开始新旅程前保留...
开发者
鱼丸工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话谢谢大家认真告诉我们:房屋状况难找,有些按钮点了像没反应。 这次我们重新检查了从看状态、安排分工、外出探索到广告领取、返回和开启新旅程的整条操作过程。重要状态放到更直接的入口;会消耗机会的安排先选、再确认;等待、失败与待保存奖励不再挤在一句提示里。 我们希望保留末日里的艰难取舍,同时让操作更清楚,让每次消耗都来自你的决定。广告仍然由你自愿选择,没看完不会发奖或消耗领取次数;网络和广告库存仍可能影响实际播放,我们会继续关注反馈。 如果还有哪一页不好找、哪一步不顺手,欢迎告诉我们。愿你在每一场末日后,还能回到那盏灯下。
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末日会轮替,等你回家的灯还亮着。
亲爱的玩家,感谢你们的支持和意见。1.6.2「少找入口,认真作选择」重点优化了这些体验:
· 房屋完好度与伤势、感染、压力、疲劳等状态更好找,四个手机主页顶部可直接查看,点开能看到影响和处理办法。
· 探索和阿宁分工先选方案、再确认,选择时不消耗机会,执行前能看清代价。
· 广告等待、失败和奖励待保存有明确提示;冷却结束自动恢复按钮,保存失败可免费重试,取消或未完整观看不消耗领取次数。
· 左侧返回上一层,右上角关闭普通弹窗;温控开关整行可点。开始新旅程前保留...
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