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昨日之我

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23
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8+
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你不是一个人在战斗,而是一支由「过去的自己」组成的军团。
《昨日之我》是一款创新时循肉鸽割草游戏:每 60 秒为一个循环,循环结束时,本分钟的你被封存为「回响体」——它将复刻你的每一次走位,永远为你而战。最多 4 个回响同场,构筑不只在当下,还在你的影子军团。
更大胆的是「死亡继承」:本体陨落时,最新的回响会满血接位,继承你的全部强化继续战斗。死亡不是结束,是换人。
单手走位、全自动攻击;6 种进化武器、9 大被动、3 场循环 Boss 战、10 分钟终局对决「昨日之主」;通关解锁无尽模式。看广...
开发者
山豆根山豆根的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话我们想做一款"操作会被留下来"的割草游戏。大多数同类里,你前十分钟积攒的东西,后十分钟就被覆盖了;而在这里,你每一分钟的走位都会变成一个替你作战的伙伴。 死亡继承是另一件我们坚持的事:血条清零不代表结束,昨天的你会站起来替你继续——但它同时意味着敌人更强了,风险和热血是一体的。 游戏完全免费、无内购,广告全部自愿观看。它是纯手写的 HTML5,整个游戏不到 120KB,点开即玩。希望它能在你通勤的十分钟里,给你一次"战胜昨日之我"的机会。
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你不是一个人在战斗,而是一支由「过去的自己」组成的军团。
《昨日之我》是一款创新时循肉鸽割草游戏:每 60 秒为一个循环,循环结束时,本分钟的你被封存为「回响体」——它将复刻你的每一次走位,永远为你而战。最多 4 个回响同场,构筑不只在当下,还在你的影子军团。
更大胆的是「死亡继承」:本体陨落时,最新的回响会满血接位,继承你的全部强化继续战斗。死亡不是结束,是换人。
单手走位、全自动攻击;6 种进化武器、9 大被动、3 场循环 Boss 战、10 分钟终局对决「昨日之主」;通关解锁无尽模式。看广...

供应商 上海创巴科技有限公司
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我们想做一款"操作会被留下来"的割草游戏。大多数同类里,你前十分钟积攒的东西,后十分钟就被覆盖了;而在这里,你每一分钟的走位都会变成一个替你作战的伙伴。
死亡继承是另一件我们坚持的事:血条清零不代表结束,昨天的你会站起来替你继续——但它同时意味着敌人更强了,风险和热血是一体的。
游戏完全免费、无内购,广告全部自愿观看。它是纯手写的 HTML5,整个游戏不到 120KB,点开即玩。希望它能在你通勤的十分钟里,给你一次"战胜昨日之我"的机会。

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