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坐忘长生游戏截图
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坐忘长生

坐忘长生

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《坐忘长生》
一纸水墨,一方洞天。从引气入体到坐忘长生,在指尖缓缓走完一条修真路。

· 修为自成,静待花开
打坐炼气,修为自涨。引气期需亲手引气入体,凝气之后便可放手自动修炼——上班通勤、睡前放下手机,回来时境界已在悄然精进。离线亦不辜负,洞府照常运转,资源自会积累。

· 洞府灵根,环环相扣
招收仆役开采食物、木材、灵草、玄铁,投入聚灵阵提升灵气上限,再以灵气浇灌灵根。生产、转化、再投资,三条线咬合成一个完整的闭环——想变强,得先把家底经营好。

· 拜入宗门,步步登高
寻访仙门、拜入山门...
开发者
清水的仙缘工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话做《坐忘长生》的初衷,是想做一款不催你上线的游戏。 市面上的放置游戏很多,但大多在"离线"这件事上仍要和你算账——离线收益打折、回来一堆红点、不上线就落后。我想试试另一种可能:让离线收益是实打实的,让上线是"想看看进度",而不是"不敢不看"。 所以它的节奏是慢的。修为自涨,资源自产,时间会替你把该长的都长好。你可以在通勤路上打坐几分钟,也可以睡前点开看一眼洞府又攒了多少灵草——它一直在那儿,不催、不逼。 画风上我选了水墨。没有华丽的光效,是因为我想让"修行"这件事本身安静下来——就像一个人在山中坐忘,天地很大,人很小,但心是静的。 目前的版本铺完了大部分玩法骨架:修炼、洞府、灵根、宗门、仙缘地图、六界、全服BOSS......后面还会继续填内容、调平衡、加引导。 如果你玩的时候觉得哪里别扭、哪里数值不合理,或者单纯觉得"这个设定可以更有意思"——都欢迎告诉我。修真路长,愿与诸位道友同行。 —— 开发者
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《坐忘长生》
一纸水墨,一方洞天。从引气入体到坐忘长生,在指尖缓缓走完一条修真路。

· 修为自成,静待花开
打坐炼气,修为自涨。引气期需亲手引气入体,凝气之后便可放手自动修炼——上班通勤、睡前放下手机,回来时境界已在悄然精进。离线亦不辜负,洞府照常运转,资源自会积累。

· 洞府灵根,环环相扣
招收仆役开采食物、木材、灵草、玄铁,投入聚灵阵提升灵气上限,再以灵气浇灌灵根。生产、转化、再投资,三条线咬合成一个完整的闭环——想变强,得先把家底经营好。

· 拜入宗门,步步登高
寻访仙门、拜入山门...

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角色扮演游戏合集(TapTap测试版)

做《坐忘长生》的初衷,是想做一款不催你上线的游戏。
市面上的放置游戏很多,但大多在"离线"这件事上仍要和你算账——离线收益打折、回来一堆红点、不上线就落后。我想试试另一种可能:让离线收益是实打实的,让上线是"想看看进度",而不是"不敢不看"。

所以它的节奏是慢的。修为自涨,资源自产,时间会替你把该长的都长好。你可以在通勤路上打坐几分钟,也可以睡前点开看一眼洞府又攒了多少灵草——它一直在那儿,不催、不逼。

画风上我选了水墨。没有华丽的光效,是因为我想让"修行"这件事本身安静下来——就像一个人在山中坐忘,天地很大,人很小,但心是静的。

目前的版本铺完了大部分玩法骨架:修炼、洞府、灵根、宗门、仙缘地图、六界、全服BOSS......后面还会继续填内容、调平衡、加引导。

如果你玩的时候觉得哪里别扭、哪里数值不合理,或者单纯觉得"这个设定可以更有意思"——都欢迎告诉我。修真路长,愿与诸位道友同行。

—— 开发者

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今天13点 首发
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